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DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 07/2013 mit diesen Themen:
- Maya LT 2014: Was taugt die Maya-Version für Game-Developer?
- Slumbers: Produzent Nico Ostermann über die Produktion der Crossmedia-Animationsserie.
- Autodesk Gameware: Warum können sich Game-Developer nicht einigen?
- Moviela: Sichten und Loggen ohne graue Haare – Meta-Medien-Daten im Workflow.
- Previs im Fokus: Braucht es wirklich, tatsächlich, wahrhaft eine Previs?
- Relighting-Workshop: Nuke 7 und C4D im Relighting-Workflow. Der Helge-Maus-Workshop.
- Hypervenom: Snakes on a Schuh! Polynoid macht den neuen Nike-Spot.
- Nuke-Scripting: Mit Python vom Statisten zum CG-Heer. Workshop für Compositoren und Weltherrscher in Spe.
- Mackevision: Wie arbeitet der Weltklasse-Visualisierer aus dem Schwabenländle?
- Lagoa: 3D auf Profi-Ebene im Browser – jedes System wird zur Workstation.
- Rugbybugs: Es wuselt – die Waldbewohner des FMX 2014-Trailers auf dem Seziertisch.
- Superdöner: Photorealismus mit Fredi Voss: Wir spazieren in die Döner-Bude.
- Blender-Catwalk: Die AgenZas Brothers zeigen, wie man Characters mit Blender an- statt auszieht.
und vieles mehr.
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