Artikeldetails
Detail-Informationen
DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 06/2018 mit diesen Themen:
- Cryengine: Was genau kann diese Game Engine und wo liegen ihre Stärken und Schwächen?
- Renderpeople: Praxistest digitaler 3D-Personenmodelle
- Autodesk Flame: Ein tieferer Einblick in die Keying-Kiste von Flame
- Ori and the Will of the Wisps: Die Fortsetzung des beliebten Jump-and-Run-Spieles steht vor der Tür
- Case Study – Overwatch: Der Artstyle des Games in der Analyse
- Architektur-Visualisierung mit UE 4: Wie gut synchronisiert sich die Engine mit anderen relevanten Programmen?
- Character Pipeline: Von der Idee bis zum Game Asset
- Mit der Filmakademie im Weltraum: Eine interaktive Weltraumreise auf der FMX 2018
- PBR-fähige Texturen aus der Cloud: Taugt der webbasierte PBR-Material-Editor aus Köln?
- Omniburger: 360-Grad-Rigs und multipler Kamera-Workflow
- FireFly Cinema: Der Grading-Underdog aus Paris kann mehr, als ihm manche zutrauen
- Cheetah: So entstand das flauschige Gepardenjunge
- animago 2018: Alle Gewinner des animago AWARDs und die besten Still-Einreichungen
... und vieles mehr!
Zusatzinformation
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