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DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 05/2011 mit diesen Themen:
- Effizienter Arbeiten mit AMS: Zeitsparendes Arbeiten in Maya mit Charakterbibliotheken
- Hinhauen wo‘s weh tut: Materialschlacht in 3D – Transformers-Roboter gegen Menschen
- Plastikschachtel mit Eulenaugen: Die Sony FS 100 im Test. Was ist dran am Sensorenwunder?
- Final Cut Pro X – das neue iMovie Pro?: Was ist dran an dem Entrüstungssturm um Apple Final Cut Pro 10?
- Digital-ästhetische Chirurgie: Interview mit Maia Kayser, der Lead Animatorin bei „Rango“
- Im Maker-Mekka mit 123D: Modelle zum Nulltarif – Autodesk verschenkt Software
- Game-Studiengang an der TU München: Alles zum neuen TUM-Studiengang Informatik: Games Engineering
- Von der 3D Software in die Engine: Wie füttert man eigentlich die Game Engine?
- Wahrnehmung und Ästhetik bei stereoskopischem 3D: Gedanken zur Kunst des Filmemachens mit S3D
- C4D, der Dreizehnte: DP stellt das neue Cinema 4D Release von Maxon vor
und vieles mehr.
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