Artikeldetails
Detail-Informationen
AKTUELL
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WOW | Tim Borgmann
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Siggraph 2008
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Die neue DIGITAL PRODUCTION
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Interview mit Ken Bado (Autodesk)
20
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Medien für Kreative
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digital creation days/animago AWARD
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Vorstellung: Das Team der DIGITAL PRODUCTION
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Kommentar: Wir sind alle Spieler
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Gastkommentar von Markus Helzle (Lichtblick 4D)
25
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Praktikumsbörse
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FOKUS
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Die Spiele beginnen
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Konsolenspiele der Renner, Interviews, Gamesbranche in Deutschland, Entwickleraufgaben, eSports, "Frauenspiele"
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Interview mit Tom Jones (SCEE)
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Interview mit Charles Granger (Ubisoft)
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Drakensang: Das Schwarze Auge
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Produktion der digitalen Adaption von "Das Schwarze Auge"
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Der Ruf des Abenteuers
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Die Produktion des Adventure Learning Games "2weistein"
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Interview mit Jeff Berting (Heavy Iron Studios)
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Das Spiel zu Pixars neuem Knaller Wall-E
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Endorphin 2.7: Ein Blick unter die Haube
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Mit Endorphin steht auch kleineren Studios natürliche Character-Simulation zur Verfügung
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Bet, Race, Win
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Produktion des Arcade-Online-Racing-Game BETandRACE live
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Ausbildungsinstitute: Games Academy & Qantm
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EDITING
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Editing-News
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Im Takt von H nach S und S nach A — oder umgekehrt
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Mini-Konverter von Blackmagic Design
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Tipps & Tricks
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Workshop: Zeitmanipulation mit Premiere Pro CS3
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Workshop: Sony meets Avid
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ANIMATION
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Animation-News
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Siggraph 2008: Cinema 4D Release 11
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84
Das ist neu an der Version 11 von Maxons 3D-Software
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Siggraph 2008: Maya 2009
86
Autodesk erweitert sein 2009er Portfolio mit Maya 2009
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Siggraph 2008: Das neue MotionBuilder
88
Autodesk bringt die neue Version der Animationssoftware
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Herausforderung 10-Bit-Farbtechnologie
90
Anstelle von 16,7 Millionen Farben sind über eine Milliarde drin
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Kreativität ohne Grenzen
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SketchBook Pro in der Version 2009 erschienen
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Siggraph 2008: Ein erster Blick auf Softimage XSI 7
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Das neue Simulationsmodul ICE und die weiteren Neuerungen
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Tipps & Tricks
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Workshop: Pipeline-Scripting in XSI, Folge 2
96
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Workshop: Mapping-Strategien mit 3ds Max
100
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Workshop: Figuranimation mit Cinema 4D & Unity 3D
104
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Workshop: Maya
108
Rendering-Methoden
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Workshop: Modellieren & Texturieren mit 3ds Max
112
Erstellen von Modellen für Computerspiele
COMPOSITING
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Compositing-News
116
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Eiswelten aus dem Rechner
118
Das Compositing von "Der Goldene Kompass"
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Toolbox für alle Fälle: Boris Continuum Complete 5
120
180 Filter und der ein oder andere verborgene Schatz
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Tipps & Tricks
122
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Workshop: Wachsende florale Muster mit AE CS3
124
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Workshop: Video-Editing in Combustion
128
Arbeiten mit dem Edit-Operator
COLOR
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Color-News
132
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Frisch von der NAB: Graden ohne Limit
134
Intuitive Farbkorrektur mit dem Neo Panel von Quantel
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Inside: Gamma korrekt
138
Gammakorrektur speziell im Fall von 3ds Max
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Workshop: Color Grading mit FCP und After Effects
144
AUDIO
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Audio-News
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Bias Peak Pro XT 6
150
Audioschnitt mit Restauration Masteringtools
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Apogee Duet
152
Audio-Interface mit hochwertigen AD/DA-Wandlern
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Tipps & Tricks
154
MAKING OF
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Wall-E
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Ein Blick hinter Pixars Kulissen gibt einen Vorgeschmack auf den neuen Kassenschlager
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Entering Rocksprings
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Studenten liefern eine Erklärung für die Kornkreise
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Lücke geschlossen
170
Das "Computational Fluid Dynamics"-Modul RealFluid von RTT
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Glas-Animation
174
Visualisierungen aus dem Bereich Industrie/Maschinen
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Bandlos in Hamburg
178
Atlantik Film und nhb setzen auf bandlosen Workfow
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Rasante Fahrten in der virtuellen Welt
182
Die Präsentation des neuen Audi R8 als perfekte Inszenierung
ON TOUR
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Events
194
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animago Schweiz, AnimationMeeting, Adobe Air Tour
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DP-Seminare, yello!-Sommerfest
198
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Hands on HD, "Final Cut Server-Tag", Zukunft der Klassik
200
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SAE Alumni Convention
202
RUBRIKEN
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Editorial
3
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Web-Inhalt
6
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123
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DP-GUIDE Print
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Impressum
192
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Inserentenverzeichnis
192
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Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft
202
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