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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 04/2015

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 
- Fokus: Vertragstipps für Freelancer
- 3ds Max 2016 und Start-Templates im Test
- Grooming mit Houdini und Clarisse
- Making-of „Avengers: Age of Ultron“
- Cinema4DtoArnold
- PrerenderManager in Nuke   

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Detail-Informationen

DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 04/2015 mit diesen Themen:

- Vertrags-Fokus: Vertragsabschluss ohne Stolpersteine

- 3ds Max 2016: Viele neue Features, die wir alle unter die Lupe nahmen

- PrerenderManager mit Nuke: Kein Node-Chaos mehr

- Avengers 2: Trixter erklärt, wie Bösewicht Ultron entstand

- C4DtoA: Wird mit diesem Plug-in ein Traum für Arnold-Nutzer wahr?

- Fujitsu: Zwei Entry-Level-Modelle im Test für den Artist-Workflow

- Arnold: Der Renderer plus Maya XGen ergibt abstrakte Kunst

- Modo 901: Was kann das neue Upgrade?

- Penny Dreadful: Horroreffekte und Set-Extensions aus Kanada

- Gone Girl: Warum 6K? Das erfahren Sie in diesem Produktionsbericht

CG-Burger: Aixsponza verrät, wie CG-Lebensmittel echt aussehen 

und vieles mehr.

Zusatzinformation

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