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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 01/2014

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 
- Fokus: Motion Capture
- Making-of zu “Hobbit 2”
- Monitorkalibrierung im Test
- MoCap bei “The Last of Us”
- Color Grading für “Der Medicus“
- Magie der Houdini-Engine

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Detail-Informationen

DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 01/2014 mit diesen Themen:

- Hobbit, die Zweite: Wie brachte Peter Jackson per MoCap Bewegung in die Zwergenwelt?

- MoCap mit Cinema 4D: Welche günstigen Lösungen gibt es?

- The Last of Us: Making-of des Endzeit-Game-Krachers.

- Heim-MoCap: Welche Software ist perfekt für die Kinect?

- Geforce oder Quadro?: DP beantwortet die entscheidende Grafikkarten-Frage.

- Farbe für einen Buchklassiker: CinePostproduction coloriert den „Medicus“.

- Speedgrade: Kommt das Grading Tool im allgemeinen Workflow an?

- Kalibrierungstest: Wie den Monitor für das optimale Farberlebnis richtig kalibrieren?

- Resolve 10: Das Grading Tool im Praxiseinsatz auf der Robbie-Williams-Tour.

- RTT DeltaGen 12: Welche Features hat die neue Version der Visualisierungssoftware?

- Houdini Engine: Wie viel VFX-Zauberei ist damit möglich?

- Zauberwürfel: Mehr Perfomance dank des Render Cubes.

- Rückblick animago 2013: So schön und spannend war es in diesem Jahr.

und vieles mehr.

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