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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 04/2012

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 


- "Spec Ops" - Studiobesuch beim Berliner Developer Yager
- Unreal oder Cryengine? Welche Engine passt besser zu Ihnen?
- "Darkness II" - Interview mit Art Director Mat Tremblay
- "Men in Black 3W - Interview mit VFX-Supervisor Jay Redd von Sony Pictures Imageworks
- "Ice Age 4" - Interview mit Blue Skys Character TD Sabine Heller
- Premiere Pro CS6 - das bessere Final Cut?
- 3ds Max 2013 - die neuen Features im Überblick
uvm. 

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Detail-Informationen

Unter anderem mit diesen Themen:

- "Spec Ops" - Studiobesuch beim Berliner Developer Yager
- Unreal oder Cryengine? Welche Engine passt besser zu Ihnen?
- "Darkness II" - Interview mit Art Director Mat Tremblay
- "Men in Black 3W - Interview mit VFX-Supervisor Jay Redd von Sony Pictures Imageworks
- "Ice Age 4" - Interview mit Blue Skys Character TD Sabine Heller
- Premiere Pro CS6 - das bessere Final Cut?
- 3ds Max 2013 - die neuen Features im Überblick
- modo 601 - was ist dran am Update?
- Bsurfaces 1.5 - Modeling und Retopology in Blender
- Statesets richtig einsetzten - Datenaustausch zwischen 3ds Max 2013 und Adobe After Effects
- Wie klingt eigentlich das Mittelalter? Die Boom Library hat es herausgefunden.
- Making-of "Nils Holgersson" - die Spezialisten von D-Facto Motion im Gespräch
- Video-I/O per Thunderbolt im Test
- Die Audio-Interfaces Steinberg UC 824 und FD/QC im Praxistest 

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