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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 02/2007

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • "Ghost Rider": Kontrolliertes Feuer
  • Test: XSI 6
  • Parallel Arbeiten mit Verse
  • Test: Canon XH G1 und XH A1
  • ZDF Sport: Neues Design
  • DCC-Praktikumsbörse

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Detail-Informationen

    AKTUELL

  • Tools & Equipment

    6

    Neue Hard- und Software

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  • Szene & Trends

    10

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Digital Vision

    14

    Neue Versionen von Nucoda Film Master

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  • Events

    15

    DCC-Veranstaltungskalender

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  • SPOTLIGHT

  • "Ghost Rider": Kontrolliertes Feuer

    16

    Wieder hat ein klassischer Marvel-Comic seine Verfilmung erhalten: Sony Pictures Imageworks verwandelte federführend die "Ghost Rider"-Geschichten in ein Visual-Effects-Feuerwerk. Barbara Robertson berichtet, mit welchen Tricks die Artists die vier Elemen


  • Commercial für BMW: Wasserspiele

    22

    Flüssiger Wasserstoff treibt den Motor des BMW Hydrogen 7 an, und Wasser steht konsequenterweise auch im Mittelpunkt des Launch-Spots für die Luxuslimousine. Im Auftrag der Agentur und Produktionsfirma übernahm Pictorion das Werk die Postproduktion mit au


  • Werbespot für 11899: Monitore mit Persönlichkeit

    28

    Für die Telefonauskunft 11899 setzte die Berliner Produktionsfirma Free the Dragon zusammen mit dem Pariser Post-Haus Mac Guff einen um, in dessen Mittelpunkt die Sängerin Nena und einige höchst lebendige Monitore stehen


  • Deus in Machina: Hochglanz-Science-Fiction-Welt

    31

    "Deus in Machina" ist ein Science-Fiction-Kurzfilm mit ambitioniertem Bildkonzept. Um den cleanen Look der Welt im Jahr 2075 zu realisieren, wurden in gebauten Sets und vor Greenscreen gefilmte Spielszenen mit umfassenden digitalen Set Extensions und Envi


  • Musikvideo Deichkind: Trash und 90ties-Look als Stilmittel

    38

    Ein Clip, der sich optisch von den aktuellen Videos der deutschen Musikfernsehlandschaft absetzt und die Eigenheit und Skurrilität des Songs unterstützt - diese Ziel­vorgabe galt es für "Ich betäube mich" von der Hamburger Band Deichkind featuring Sarah W


  • DaimlerChrysler: Autoschau real und virtuell

    46

    Zur Markteinführung der neuen Generation der Mercedes-Benz CL-Klasse gab DaimlerChrysler einen Imagefilm in Auftrag, der die Modelle CL 500 und CL 600 präsentiert. Wie die Macher reale und virtuelle Elemente zu außergewöhnlichen Bildern verbanden, beschre


  • Landschafts- und Gemäldeanimation

    51

    Den Englischen Landschaftsgarten Schönau an der Triesting digital rekonstruieren und Szenen historischer Gemälde animieren - diese Aufgabe übernahm Virtual DynamiX für die Mozart-Ausstellung in der Wiener Albertina: ein Produktionsbericht


  • COMPUTERGRAFIK

  • Test: XSI 6

    54

    Zum zwanzigsten Firmenjubiläum veröffentlichte Softimage Ende letzten Jahres die Version 6 seines 3D-Pakets XSI. Traditionell stark im Animations- und Character-Creation-Bereich, wartet auch die jüngste Release hier wieder mit bemerkenswerten Erweiterunge


  • Test: Plug-Ins für 3ds Max

    59

    Ob Feuer, Rauch, Explosionen oder reißende Wassermassen: Mit den richtigen Plug-Ins lassen sich mit 3ds Max beeindruckende Effekte realisieren. Wir unterziehen unter anderem den Feuersimulator FumeFX und die Toolbox 3 des Partikelsystems PFlow einem inte


  • Test: Plug-Ins für Maya

    64

    Mit Plug-Ins lassen sich Spezialaufgaben in Maya häufig besser ausführen als mit den Bordmitteln. Die DP hat aus den in letzter Zeit neu erschienenen respektive aktualisierten Plug-Ins einige ausgewählt und ausgiebig getestet


  • Parallel Arbeiten mit Verse

    69

    Mit dem Open-Source-Netzwerkprotokoll Verse können Artists parallel an verschiedenen Elementen einer Szene arbeiten und sich dabei kontinuierlich an den Ergänzungen ihrer Kollegen orientieren. Die DP erklärt, wie Verse funktioniert


  • Test: Mudbox 1.0

    73

    Die Firma Skymatter Limited bringt mit Mudbox eine neue pinselbasierte Modelliersoftware auf den Markt. Wir haben geprüft, was die Version 1.0 an Features mitbringt und wie sich das Programm im Vergleich zur Konkurrenz positioniert


  • COMPOSITING

  • Test: Media 100 Producer Suite

    76

    In der neuen Media 100 Producer Suite vereint Boris FX die Media 100 Schnittsoftware mit dem Compositing-Programm Boris Red. Wir haben uns die Suite angesehen und wagen einen Vergleich mit Apples Final Cut Studio


  • VIDEO

  • Aktuelles Videolexikon

    80

    Die Weiterentwicklung von Video und TV stellt immer neue Anforderungen an das Komprimieren und Speichern von Videodaten. Das Videolexikon erklärt Begriffe wie CIF, H.264 oder Blu-ray Disc


  • Test: Canon XH G1 und XH A1

    82

    Mit dem XH G1 und XH A1 liefert Canon zwei HDV-1080i-Camcorder mit enormen Talenten: knackscharfe 1/3-Zoll-CCDs, 25f-Modus, neuer Blendenring, neue AF-Technologie, weitwinkliges 20-fach-Objektiv und beim XH G1 auch noch HD-SDI-Ausgänge. Fegt das Duo die e


  • BROADCAST

  • Multimedialer Newsroom beim SR

    89

    IT-basierte Newsroom-Installationen und -Erweiterungen haben bei den Sendern derzeit Priorität, um die Workflow-Effizienz zu steigern und Kosten zu sparen. Bei der ARD ist der Saarländische Rundfunk Vorreiter und hat einen gemeinsamen Newsroom für Radio-,


  • ZDF Sport: Neues Design

    92

    Im Auftrag des ZDF entwickelte und produzierte Acht Frankfurt ein neues On-Air-Design für sämtliche Sportsendungen. Wie die Frankfurter den neuen Look entwickelten und realisierten, beschreibt unser Bericht


  • WEB

  • Infotainment mit CMS und Flash

    96

    Für das Infotainment Special "Europastadt" des ZDF entwickelte die Aachener Agentur Powerflasher ein intuitiv bedienbares Content Management System, das optimal mit Flash kommuniziert


  • JOB

  • Job-Portrait: Lighting Artist

    100

    Die Beleuchtung einer Szene ist ein sehr wichtiger Arbeitsschritt in einer Produk­tion. Oft lässt sich das Erscheinungsbild von Modellen durch ein gelungenes Lighting entscheidend aufwerten. Wie der Lighting Artist in der Praxis mit dieser Verantwortung u


  • Erfolgreich Praktika finden

    105

    Praxiswissen erwerben und Kontakte im DCC-Bereich aufbauen - beides lässt sich mit einem Praktikum verbinden. Was man tun muss, um das richtige zu bekommen, beschreibt der Künstleragent Tahar Jaber


  • DCC-Praktikumsbörse

    106

    Unsere neue Angebotsübersicht hilft DP-Lesern, schnell passende DCC-Praktikumsplätze zu finden


  • WORKSHOP

  • 3ds Max 9: ProCutter und Havok 3

    108

    Der Workshop befasst sich mit dem Schneidewerkzeug ProCutter und dem neuen Solver des Reactor-Simulationsprogramms, Havok 3


  • Cinema 4D R10: Der neue Rigging Workflow

    112

    Die neuen Character Tools in der Praxis


  • Maya 8: Geometry Caching

    116

    Durch den neuen Geometry Cache in Maya 8 werden Animationen im Viewport schneller abgespielt. Wir zeigen Ihnen, wie Sie die neue Funktion optimal nutzen können


  • Softimage XSI: Maps

    120

    Im zweiten Teil unseres Workshops zu den Mapping-Optionen in XSI geht es unter anderem um Light und Bump Maps


  • Lightwave 3D 9: Das Node-System

    128

    Durch die Integration eines konkurrenzfähigen Node-Systems bietet Lightwave 9 viele neue Funktionen im Bereich Shading und Displacement Mapping. Wir gehen detailliert auf die neuen Features ein


  • Combustion 4: Render Elements nachbearbeiten

    132

    Im Zusammenspiel mit Combustion lassen sich in 3ds Max einzelne Render-Layer einschließlich eines Combustion Workspace erzeugen und exportieren. Wie Sie diese Funktion anwenden, erfahren Sie hier


  • Final Cut Pro: Tonbearbeitung

    136

    Mit den Aufnahme-, Schnitt- und Korrekturmöglichkeiten von Final Cut Pro lassen sich keine tontechnisch perfekten Sendebänder erstellen, aber gute Vormischungen: Unser Workshop zeigt, wie es geht


  • Avid Liquid: Trimmen

    140

    In dieser Fortsetzung zum Workshop in der vorigen Ausgabe beschäftigen wir uns eingehend mit dem Trimmen in Liquid


  • After Effects 7 Professional: Mit Camera-Raw-Dateien arbeiten

    144

    Lesen Sie, wie Sie Camera-Raw-Dateien in After Effects importieren und bearbeiten


  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

     

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  • Inlay für die Heft-DVD

    12

     

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  • Leserbefragung

    43

     

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  • Abonnieren Sie die DIGITAL PRODUCTION

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  • DP-GUIDE Print

    150

     

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  • Impressum

    156

     

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  • Inserentenverzeichnis

    156

     

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  • Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft

    158

     

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