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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 06/2006

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • "Flyboys": Weltkrieg digital
  • Test: Maya 8
  • Test: Lightwave 9
  • Test: Media Composer SW only
  • Neuheiten der IBC 2006
  • Job-Portrait: Art Director für digitale Sets

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Detail-Informationen

    RUBRIKEN

  • Tools & Equipment

    6

    Neue Hard- und Software

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  • Szene & Trends

    10

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Edit VES 2006

    14

     


  • Neue DVDs und Bücher

    16

     

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  • PRODUCTION SPOTLIGHT

  • "Flyboys": Weltkrieg digital

    18

    Digitale Piloten, Flugzeuge, Landschaften und Luftkämpfe: Der Film "Flyboys" verrät erst auf den zweiten Blick, wie viel CG in ihm steckt. Für das Londoner Studio Double Negative war es eine enorme Herausforderung, die zahlreichen Effekte in nur vier Mona


  • "Jagdfieber": 3D-Technik für 2D-Tricks

    24

    "Jagdfieber" erinnert an eine klassische 2D-Animation, dabei entstand der Film vollständig in 3D. Die drei traditionell ausgebildeten Regisseure legten großen Wert darauf, auch in Simulationen die Kontrolle über alle Details zu behalten, selbst auf Kosten


  • "Tornado": Superzellen und flinke Rüssel

    30

    Bei dieser Pro7-Produktion drehte sich alles um das titelgebende Wetterphänomen. Für Elektrofilm waren Tornados zunächst Neuland. Wie das Team dennoch den richtigen Dreh fand und am Ende zu einem überzeugenden Ergebnis kam, beschreibt 3D Artist Paul Dreis


  • "How to make an animated Movie": Keine Idee ist auch eine Idee

    36

    Keine gute Story für einen Animationsfilm in Sicht? Sven Hauth und Holger Schömann, beide seit Jahren als 3D Artists tätig, machten aus der Not eine Tugend und realisierten mit Cinema 4D kurzerhand einen 3D-Film zu diesem Thema. Dabei kam vor allem das Ha


  • Audi-TT-Trailer: Gerechnetes Edel-Metall

    40

    Anfang September präsentierte Audi die neue Generation des Sportwagens TT. Die Schönheitsfarm aus Hamburg integrierte den auf 35-mm-Film gedrehten Wagen dazu in der Post in komplett CG-generierte Umgebungen, deren reduzierte Optik auf die parallel laufend


  • Animationsfilm für das neue BMW Museum

    46

    Mit viel Fingerspitzengefühl und Liebe zum Detail realisierte die Agentur Radical Republic den Imagefilm zum neuen BMW Museum. Altes Filmmaterial sollte mit aktuellen Aufnahmen und animierten Elementen gemischt werden, ohne dabei seinen historischen Chara


  • COMPUTERGRAFIK

  • Test: Maya 8

    50

    Knapp sieben Monate nach der Übernahme von Alias durch Autodesk bringt der neue Besitzer Maya in der Version 8 auf den Markt. Getreu dem Motto "Guter Wein muss reifen" zeichnen nicht bahnbrechende Neuerungen, sondern die Portierung der Software auf die ne


  • Test: Lightwave 9

    56

    NewTek hat Lightwave 3D 9 nicht nur optisch überarbeitet, sondern auch einige neue Features implementiert, auf die Anwender lange gewartet haben. Ob das reicht, um die teilweise von den vorausgegangenen Versionen enttäuschten User zu versöhnen und gegenüb


  • Test: Realflow 4

    61

    Realflow ist das Synonym für eine einzigartige Simulationssoftware, deren theoretische Leistungsfähigkeit in der Praxis leider häufig an der eigenen Instabilität scheiterte: Stieg die Aufgabenkomplexität, wurde es zunehmend schwer, der Fehler Herr zu werd


  • Test: Modo 202

    66

    Bereits kurz nach Verfügbarkeit von Modo 201 schiebt Luxology das nächste Update nach: Die Version 202 beseitigt nicht nur Bugs, sondern enthält auch nützliche neue Funktionen. Welche, verrät dieser Artikel


  • Ventuz: Präsentieren jenseits von Powerpoint

    68

    Mit der Entwicklungsumgebung Ventuz lassen sich sowohl komplexe Messepräsentationen realisieren als auch On-Air-Grafiken fürs Fernsehen. Der Artikel skizziert die technischen Hintergründe der Software und zeigt, wie Second Unit Services mit Ventuz ein Gro


  • VIDEO

  • Test: Media Composer SW only

    72

    Avids Media Composer ist eines der bekanntesten nonlinearen Schnittsysteme, das auf dem Markt immer als hochwertiges und teures Werkzeug in Erscheinung trat. Ob die neue, relativ preisgünstige Software-only-Version das Niveau halten kann, erfahren Sie in


  • Aktuelles Videolexikon

    76

    In der vorigen Ausgabe des Videolexikons haben wir uns mit den verschiedenen Aufgabenbereichen bei einer Film- oder Videoproduktion beschäftigt. Dieses Mal ergänzen wir unsere Übersicht um weitere Funktionen, zum Beispiel den Kameramann und den Oberbeleuc


  • COMPOSITING

  • Test: Media 100 HD Suite

    78

    Nach den im Zuge der Übernahme durch Optibase entstandenen Turbulenzen im Jahr 2005 hat die Firma Media 100 bei Artel Software endlich ihren Heimathafen gefunden. Gleich drei neue Systeme wurden entwickelt - unser Test vermittelt einen Eindruck von Leistu


  • Test: Fusion 5.1

    83

    Auf der IBC zeigte Eyeon Software Fusion 5.1 - ein zwar kostenloses, aber dennoch um grundlegende Neuerungen erweitertes Update. Kurz vor der Auslieferung der Final Release sahen wir uns die Beta-Version an


  • BROADCAST

  • Neuheiten der IBC 2006

    86

    Vom 7. bis zum 12. September traf sich in Amsterdam wieder die - weitgehend europäische - Broadcast-Branche zur International Broadcast Convention. Das zentrale Thema von Messe und Konferenz war dieses Jahr die Aufbereitung von Content für verschiedene Di


  • Leitthemen der IBC 2006

    92

    IBC und IFA 2006 waren auch in diesem Jahr wichtige Gradmesser für die Trends, die den Broadcast-Markt aktuell und in Zukunft bestimmen: Vor welchen Herausforderungen die Branche angesichts von Entwicklungen wie IPTV und Mobile TV steht, skizziert dieser


  • WEB

  • Webspecial für den neuen Mini

    98

    Zur Markteinführung des neuen Mini produzierte die Berliner Effekt-Etage ein Webspecial. Fotoshooting und Dreh in Kapstadt ergaben das Ausgangsmaterial, um einen 3D-Mini integrieren zu können: den Hauptdarsteller ihrer interaktiv-amüsanten Flash-Site


  • REPORT

  • Job-Portrait: Art Director für digitale Sets

    104

    Zwischen Art Department und VFX klafft häufig eine Kommunikationslücke. Im DP-Interview verrät Tino Schaedler, wie er als Art Director für digitale Sets diese Lücke schließt, wie es sich in London arbeitet und wie er die Zukunft des Produktionsstandorts D


  • WORKSHOP

  • Cinema 4D: MoGraph

    109

    In diesem Workshop befassen wir uns mit dem neuen Cinema-4D-Modul für Motion Graphics


  • 3ds Max 9 und Mental Ray 3.5: Lichtspiele

    114

    Wir geben einen Überblick über die neuen Möglichkeiten von Mental Ray 3.5 in Autodesk 3ds Max 9


  • Maya und Photoshop: Texturing Workflow

    118

    In diesem Workshop zeigen wir, wie Sie mit Mayas 3D Paint Tool und Photoshop Texturen für einen Character gestalten können


  • Ligthwave 9: Neue Modeling und Rendering Tools

    122

    Lesen Sie, wie sich die neuen Modeling und Rendering Tools von Lightwave 9 beim Gestalten eines Characters wirkungsvoll einsetzen lassen


  • Softimage XSI und Realflow: Fließender Austausch

    130

    Der Workflow zwischen Softimage XSI 5 und Realflow 4 steht hier im Mittelpunkt


  • Encore DVD 2: Schneller arbeiten

    135

    Wo Adobe an der Temposchraube von Encore DVD 2 gedreht hat und wie Sie daraus Nutzen ziehen, zeigen wir im Detail


  • Combustion 4: Der Shell Renderer

    140

    Arbeitsweise und Vorteile des ShellRenderers erklärt dieser Beitrag


  • After Effects 7: Arbeiten mit 32-Bit-HDR

    144

    In unserem Tutorial lesen Sie, wie Sie Effekte in Verbindung mit HDR-Material im 32-Bit-Modus einsetzen


  • Final Cut Pro: Titel und Texte

    148

    Erfahren Sie, wie Sie einfache Titel und Texte direkt in Final Cut Pro gestalten können - und wann Sie besser auf andere Tools ausweichen


  • Avid Liquid: Mediadateien verwalten

    152

    Das richtige Verwalten von Mediadateien sowie das Sichern und Wiederherstellen von Projekten sind Thema dieses Artikels


  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

     

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  • Inlay für die Heft-DVD

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  • Leserbefragung

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  • Events

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  • DP-GUIDE Print

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  • Impressum

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