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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 04/2006

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • "Poseidon": Simulierte Schiffskatastrophe
  • "Ab durch die Hecke": Suburbia ins richtige Licht gesetzt
  • Test: Panasonic AG-HVX200
  • Marktübersicht: Plug-Ins für Final Cut Pro
  • WM in HD: Schaltzentrale IBC
  • DVD Audi allroad quattro: Microsite mit HD-Clips

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Detail-Informationen

    AKTUELL

  • Szene & Trends

    6

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Tools & Equipment

    10

    Neue Hard- und Software

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  • Messebericht NAB 2006

    14

  • Bericht fmx/06

    20

  • Animation Production Day

    27

  • Neue DVDs und Bücher

    28

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  • PRODUCTION SPOTLIGHT

  • "Poseidon": Simulierte Schiffskatastrophe

    30

    Wolfgang Petersens jüngste Produktion bringt die VFX-Branche voran: Nicht nur die gigantische, hoch detaillierte "Poseidon" selbst ist ein CG-Meisterwerk, vor allem die Simulationen von Wasser, Feuer, Rauch und Festkörpern sind wegweisend. Neben ILM und M

  • "Ab durch die Hecke": Suburbia ins richtige Licht gesetzt

    36

    Ungewöhnlichen Aufwand beim Beleuchten trieb das Team von Dreamworks' jüngstem Animationsfilm. Ziel war es, einen filmähnlichen Look zu erreichen. Trotz drei Jahren Produktionszeit benötigte die Satire über das US-Vorstadtleben einige Tricks und Animation

  • Tetley's-Werbespot: Do-it-yourself-Armee

    42

    Bei einem Spot für die britische Biermarke "Tetley?s Bitter" stellte das Effektstudio MPC eine ganze römische Legion in die Moore Yorkshires. Wie das haus­eigene Crowd-Simulation-System "Alice" und andere Tools dabei halfen, beschreibt Lead Crowd Technica

  • "Kein Platz für Gerold": Tierische WG im Dogma-Stil

    46

    Mit "Kein Platz für Gerold" realisierte die Stuttgarter Trickfilm-Schmiede Studio Film Bilder eine Art Dogma-Film mit den Mitteln der Animation. Die Umsetzung des "realitätsgetreuen" Eindrucks erforderte ein besonderes Gespür für die Gestaltung der Figure

  • Mocap-Showreel für VCC

    50

    Um seinen Kunden die Funktionsweise der Motion-Capturing-Technik zu veranschaulichen, hat VCC Perfect Pictures in Hamburg zusammen mit Metricminds ein Showreel mit einem - selbst per Mocap animierten - Tiger produziert

  • "Leise rieselt der Schnee": Musikvideo ohne Budget

    54

    Das Video zum Song "Leise rieselt der Schnee" von MitGift entstand mangels Etat ohne Highend-Ausstattung und technische Finessen. Wie es dem Team mit viel Engagement und einigen Tricks trotzdem gelang, mit Cinema 4D und Fusion einen ansehnlichen Clip zu p

  • COMPUTERGRAFIK

  • Test: Maxwell Render 1.0

    58

    Die neue Rendering Engine Maxwell 1.0 rendert nicht mit RGB-Werten, sondern mit Spektralfarben. Ob die vom Hersteller versprochene physikalisch korrekte Simulation tatsächlich ein neues Kapitel in der CG-Geschichte aufschlägt oder eher Marketing-Hype ist,

  • Test: Cinema 4D 9.6 & MoGraph

    64

    Zwei Neuerscheinungen bei Maxon: Neben Cinema 4D Release 9.6 bringt der Anbieter auch ein völlig neues Modul für 3D-Bewegtbildgrafiken heraus. Die DP verrät, was Update und MoGraph-Modul leisten

  • Test: Genetica 2.5 Pro

    68

    Bedienten bislang diverse Biblio­theken oder Bilder aus der Digitalkamera die Nachfrage nach Texturen, so ist nun mit Genetica 2.5 Pro eine vielseitige Alternative auf dem Markt - wir testen sie

  • 3D-Datenaustausch mit Collada

    70

    Der offene Standard Collada soll den reibungslosen Datenaustausch zwischen verschiedenen 3D-Applikationen gewährleisten. DIGITAL PRODUCTION beleuchtet anhand der Integration von Collada in Soft­image XSI 5.1 den Stand der Dinge

  • Softimage FaceRobot

    72

    Glaubhafte Gesichtsanimation gehört immer noch zu den aufwändigsten CG-Arbeiten. Soft­image bietet mit FaceRobot nun ein spezialisiertes Tool eigens für diesen Markt an. Wir werfen einen ersten Blick auf das neue Programm

  • VIDEO

  • Test: Panasonic AG-HVX200

    74

    Der brandneue Panasonic-Camcorder AG-HVX200 bietet der HDV-Konkurrenz mit P2-Speicherkonzept, progressiver 4:2:2-Bildabtastung und etlichen Profifunktionen die Stirn. Wie sich die Features des DVCPRO-HD-Geräts in der Praxis bewähren, zeigt unser Test

  • Marktübersicht: Plug-Ins für Final Cut Pro

    82

    Final Cut Pro bietet von Haus aus viele Filter und Übergänge, dennoch reichen die Bordmittel von Apples NLE-Lösung nicht immer aus: Plug-Ins helfen weiter. Wir haben für Sie eine Übersicht der nützlichsten, interessantesten und lohnendsten zusammengestell

  • Test: iApps im Profieinsatz

    90

    Apples neue Pakete iLife 06 und iWork 06 sollen eigentlich Amateuren das Arbeiten und Gestalten mit dem Computer erleichtern. Mit den Consumer Tools lassen sich aber auch professionelle Ergebnisse erzielen: Lesen Sie, wie Sie von den Werkzeugen profitiere

  • Aktuelles Videolexikon

    94

    In dieser Ausgabe des Videolexikons vertiefen wir das Thema Audioaufnahmen bei Videodrehs und erklären Begriffe wie Richtcharakteristik und Superniere

  • COMPOSITING

  • Test: Boris Blue 1.0

    96

    Nachdem der Nachfolger von Boris Red 3 nun schon drei Jahre auf sich warten lässt, überraschte Boris auf der NAB 2006 mit dem Standalone-Ableger Blue: Was die Software zu bieten hat und für wen sie sich lohnt, beschreibt dieser Artikel

  • Preview: Autodesk Toxik 2007

    103

    Ein gutes Jahr nach dem ersten Release der kollaborativen Compositing-Lösung Toxik stellte Autodesk auf der diesjährigen NAB die Beta-Version des Updates vor. Wir warfen einen ersten Blick auf Toxik 2007

  • WM in HD: Schaltzentrale IBC

    Das International Broadcast Center (IBC) in München ist das technische Herz der Fußball-Weltmeisterschaft 2006. DIGITAL PRODUCTION hat sich hinter den Kulissen


     

     

  • BROADCAST
  • Daily 3D-Character "Eddie Cool"

    109

    Die Macher des Animationsstudios animoto beschreiben, wie ihnen auf Basis eines Standard-XSI-Rigs und referenzierter Modelle der Daily Character "Eddie Cool" für Kabel Eins gelang

  • "Die WM-Experten": Flash fürs Fernsehen

    113

    Ein animiertes Fußball-Comedy-Format, auch täglich: Der Creation Club realisiert "Die WM-Experten" für Premiere und arbeitet mit einem ausgefeilten Workflow, einer dynamischen Datenbank und Flash-Animationsabfolgen. Wie, schildert der Artikel.

  • WEB

  • DVD Audi allroad quattro: Microsite mit HD-Clips

    116

    HD-Produktvisualis­ierung mit Motion Control und großformatiges Streaming sind die Bausteine, die Saatchi & Saatchi zur Microsite für den neuen Audi zusammensetzte

  • REPORT

  • Job-Portrait: Erfolg mit technischer Visualisierung

    120

    Dass auch ein eher dröge wirkender Bereich wie die technische Visualisierung spannende Aufgaben und viel versprechende Perspektiven bieten kann, zeigt das Beispiel von Manuel Deutschle

  • WORKSHOP

  • Lightwave 3D und Fusion: Multipass Rendering

    129

    Mit Multipass Rendering wird in Lightwave ein 3D-Bild generiert. In Fusion nutzen wir danach diverse Passes, um das finale Rendering quasi in Echtzeit zu überarbeiten

  • Charakteranimation in MotionBuilder und Maya

    133

    Das Tutorial zeigt das Zusammenspiel der beiden Tools bei der Character Animation

  • 3ds Max 8: UVW-Abwicklung leicht gemacht

    138

    Lesen Sie, wie sich die UVW-Abwicklung mit der neuen Fell-Mapping-Funktion in 3ds Max 8 einfach bewerkstelligen lässt

  • Das Sky-Werkzeug in Cinema 4D 9.5

    144

    Seit Release 9.5 von Cinema 4D gibt es mit "Sky" ein spezielles Werkzeug zum Erzeugen von Himmeln. Wie Sie damit effizient arbeiten, zeigt dieser Workshop

  • Workflow Adobe Production Suite

    148

    Das optimale Nutzen der Integrationsfähigkeiten des Premium-Pakets der Adobe Production Suite steht hier im Mittelpunkt

  • Softimage XSI: Stretchy Chain

    153

    Anhand eines Arm-Rigs zeigen wir Ihnen, wie Sie die klassische Zeichentrickfilmtechnik "Squash & Stretch" in die 3D-Welt übertragen können

  • Final Cut Pro 5: Feinschnitt

    158

    Wie Sie beim Schneiden in Final Cut Pro mit weniger bekannten Tools und Tricks Ihre Produktivität steigern, zeigen wir hier

  • After Effects 7: OpenGL

    162

    Der Workshop erklärt, wie Sie OpenGL in After Effects 7.0 sinnvoll einsetzen können

  • Avid Liquid 7: Formate und Schnittstellen

    167

    Ein Überblick über Schnittstellen und Formate, die von den Avid-Liquid-Varianten unterstützt werden

  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

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  • Inlay für die Heft-DVD

    9

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  • Leserbefragung

    101

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  • Abonnieren Sie die DIGITAL PRODUCTION

    123

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  • Events

    172

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  • DP-GUIDE Print

    173

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  • Impressum

    180

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  • Inserentenverzeichnis

    180

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  • Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft

    182

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