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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 03/2006

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • "Ice Age 2": Mit Subdivision Surfaces ins Holozän
  • "V wie Vendetta": Minenspiel für die Maske
  • "Störtebeker": Effekte auf hoher See
  • Qualitätsvergleich HDCAM-HDV-SD
  • Vergleichstest: Avid Liquid 7 versus Avid Xpress Pro HD
  • Test: High-end-Grafikkarten

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Detail-Informationen

    AKTUELL

  • Tools & Equipment

    6

    Neue Hard- und Software

    Kostenloser Artikel-Download
  • Szene & Trends

    9

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

    Kostenloser Artikel-Download
  • Vorschau auf die NAB 2006

    11

     


  • Vorschau auf die fmx/06

    16

     


  • Neue Bücher und DVDs

    20

     

    Kostenloser Artikel-Download
  • PRODUCTION SPOTLIGHT

  • "Ice Age 2": Mit Subdivision Surfaces ins Holozän

    22

    2002 war der CG-Animationsfilm "Ice Age" um die Rettungsaktion dreier Urtiere für ein Menschenbaby ein Riesenerfolg für die Blue Sky Studios. Jetzt, vier Jahre später, wollen sie mit "Ice Age 2" an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen. Unser Produktionsber


  • "V wie Vendetta": Minenspiel für die Maske

    30

    Anders als bei der "Matrix-Trilogie" mussten Larry und Andy Wachowski bei der Comicverfilmung "V wie Vendetta" mit wenig Zeit und Geld auskommen. Lesen Sie, welche Lösungen die vier beteiligten Effekt-Studios fanden und welche Rolle Digital Intermediates


  • "Störtebeker": Effekte auf hoher See

    36

    Zu den zentralen VFX der an Ostern gesendeten TV-Großproduktion "Störtebeker" gehören die digitalen Schiffe. Um einen realistischen Eindruck zu vermitteln, ließ die Münchner Fritz Stoiber Productions erstmals ein computeranimiertes Schiffsmodell mit reale


  • "Our Man in Nirvana": Fake 3D im Reich der Schatten

    42

    Jan Koesters mit einem Silbernen Bären ausgezeichneter Animationsfilm vereint Schattenspiel- und 3D-Elemente, die allesamt mit Cinema 4D entstanden. Unser Beitrag beschreibt die Fake-3D-Animation


  • COMPUTERGRAFIK

  • Test: Acrobat 3D

    46

    Mit Acrobat 3D will Adobe den Workflow bei der Abstimmung von 3D-Inhalten verbessern und Probleme beim Austausch von 3D-Daten sollen der Vergangenheit angehören: Modelle aus verschiedensten Anwendungen lassen sich mit dem Tool interaktiv in PDFs einbinden


  • Test: StoryViz 2

    54

    Nachdem in Ausgabe 05:05 die erste Version von StoryViz vorgestellt wurde, testen wir nun die Neuauflage. Dabei fällt der deutlich gesenkte Preis für Version 2 auf: 990 statt bisher 3.480 Euro - ob dies Auswirkungen auf die Qualität hat?


  • Städtemodellierung

    56

    Futuristische Häuserschluchten in Filmen wie "Das fünfte Element" wurden bislang mit viel Aufwand in Programmen wie Maya modelliert und mit Matte Paintings ausgestattet. Der an der ETH Zürich arbeitende Wissenschaftler Pascal Müller zeigt, dass es auch an


  • Walking with Pens

    60

    Zwei Bremer Studenten haben ein Verfahren entwickelt, um den Gang eines Zweibeiners mittels zweier Stifte auf einem Grafiktablett aufzuzeichnen. Wie es funktioniert, beschreibt unser Artikel


  • Test: SensAble

    62

    Unter dem Namen "Phantom" bietet die Firma SensAble eine Serie von 3D-Eingabegeräten an, die dank haptischem Feedback ein besonders intuitives Arbeiten ermöglichen sollen. Wir haben uns die Lösungen näher angesehen


  • VIDEO

  • Qualitätsvergleich HDCAM-HDV-SD

    64

    HDV-Camcorder kosten wenig und liefern dennoch gute Bildqualität. Sind sie deshalb das Universalwerkzeug für hochwertige SD- und HD-Produktionen? Wir haben HDV mit HDCAM verglichen und überprüft, wie gut sich HDV gegen Profi-SD schlägt


  • Vergleichstest: Avid Liquid 7 versus Avid Xpress Pro HD

    71

    Was wird aus Liquid? Die Pinnacle-Software war bis zur Übernahme durch Avid der größte Konkurrent der PC-Version von Avid Xpress und folgte zudem einer ähnlichen Bedienphilosphie. Wir vergleichen die beiden Programme und geben Empfehlungen, für wen sich w


  • Test: Premiere Pro 2

    76

    Premiere Pro präsentiert sich in Version 2 im neuen Gewand und kommt mit dem Anspruch auf den Markt, von DV bis zu nativem HD alles aufnehmen und verarbeiten zu können. Ob und wie dies gelingt, schildert unser Testbericht


  • Aktuelles Videolexikon

    82

    Diese Ausgabe des Videolexikons dreht sich um die Audioaufnahme und Begriffe wie Kondensatormikrofon, Diversity-Empfänger und Phantomspeisung


  • HARDWARE

  • Test: High-end-Grafikkarten

    84

    In den Markt für Profi-Grafikkarten kommt Bewegung: Mit den neuen High-end-Modellen FireGL V7350 und V7300 setzt ATI Nvidias Quadro FX 4500 unter Preis- und Leistungsdruck. Wir haben sie mit praxisnahen Benchmarks getestet und auch 3Dlabs‘ Wildcat Realizm


  • BROADCAST

  • IPTV auf Flash-Basis

    92

    Internet Protocol Television gilt vielen Experten als das Fernsehen der Zukunft. Mit ihrem Pionierprojekt Bunch.tv ist die Berliner Agentur Exozet Interact schon jetzt dort angekommen: Neben der technischen Plattform TVX hat sie auch gleich einen neuen Se


  • Test: Vizrt

    98

    Vizrt ist eine Komplettlösung zum Erzeugen und Steuern animierter Grafikelemente in Echtzeit. Zielgruppe sind Broadcaster, die auf hundertprozentige Verfügbarkeit angewiesen sind. Die DP hat das System getestet


  • Bandloser Workflow mit Leporello

    105

    Mit der Archiv- und Distributionsplattform "Leporello" bietet die Hamburger VCC-Gruppe ein Tool an, dessen Anwender Filme, einzelne Shots oder Sendekopien einfach über das Web verwalten können. Wir stellen die neue Lösung im Detail vor


  • HD-Postproduktion beim WDR

    108

    "Rendezvous mit dem Tod" ist eine der ersten HD-Dokumentationen des WDR. Bei der Produktion kamen sowohl HDCAM als auch HDV zum Einsatz. Ein Bericht über die Erfahrungen mit den beiden Formaten in der Postproduktion


  • GAME DESIGN

  • Marktübersicht Media Asset Management Systeme

    111

    Ab einer gewissen Projekt- und Teamgröße ist im Game Design, aber auch bei Animation oder Webdesign ein professionelles Datenverwaltungssystem unverzichtbar. Wir geben einen Einblick, welche Art von Lösungen der Markt generell bietet, und stellen 13 ausge


  • ANIMAGO

  • Digital Artists - dringend gesucht

    116

    Der Bedarf an qualifizierten Artists wächst. Mit einem Recruiting Event während des Konferenzprogramms will die fmx/06 im Mai Job-Interessenten und Auftraggeber zusammenbringen


  • Job-Portrait: Als Frau in der 3D-Branche arbeiten

    119

    In vielen technischen Berufen ist der Frauenanteil nach wie vor gering. Wie es im CGI-Bereich aussieht und welche Erfahrungen Frauen in der 3D-Industrie machen, haben wir Jennifer Downs gefragt. Sie arbeitet seit neun Jahren als Modeling Artist in den USA


  • WORKSHOP

  • 3ds Max 8: Neue Features

    128

    Wir machen Sie in diesem Workshop mit Neuerungen der Version 8 vertraut


  • Cinema 4D 9.5: Scripting mit COFFEE

    133

    Lernen Sie, wie sich eine Expression mit Hilfe von XPresso und dem Skript-Manager leicht erweitern lässt


  • Softimage XSI 5.0: Rigid Body Simulation

    138

    Das Tutorial führt in die Anwendung der PhysX Engine ein und zeigt deren Möglichkeiten


  • BodyPaint 3D und Maya: Texture Painting Workflow

    144

    An einem Beispiel aus dem Produktdesign erläutert dieser Beitrag den Texture Painting Workflow mit BodyPaint 3D und Maya


  • Lightwave: Bilder wie gemalt

    149

    Wir erstellen mit Lightwave 3D und Photoshop ein 3D-Bild, das den Eindruck erwecken soll, es sei per Hand gemalt worden


  • Final Cut Pro 5: Farbkorrektur

    153

    In diesem Workshop erfahren Sie, wie Sie eine primäre und sekundäre Farbkorrektur respektive -tönung durchführen. Außerdem verleihen wir einem Video mit FCP-Bordmitteln einen Filmlook


  • Combustion 4: Import von Kameradaten

    159

    Der Zielkameraimport aus 3ds Max über eine ASCII-Datei und die Ausgestaltung der Szene in Combustion stehen im Fokus dieses Beitrags


  • After Effects 7: Die neuen Funktionen in der Praxis

    162

    Der Artikel vermittelt, wie Sie die neuen Funktionen der Version 7 produktiv für Ihre Arbeit nutzen können


  • Avid Liquid 7: HDV-Editing

    166

    In diesem Workshop wird - neben technischen Grundlagen - der Workflow beim HDV-Editing beleuchtet


  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

     

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  • Inlay für die Heft-DVD

    10

     

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  • Leserbefragung

    103

     

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  • Abonnieren Sie die DIGITAL PRODUCTION

    123

     

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  • Events

    172

     

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  • DP-GUIDE Print

    173

     

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  • Impressum

    180

     

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  • Inserentenverzeichnis

    180

     

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  • Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft

    182

     

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Zusatzinformation

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