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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 06/2003

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • Neues von der IBC 2003
  • Der "Herr der Ringe" - wie Gollum entstand
  • Texturierung in Echtzeit-Spieleumgebungen
  • Marktübersicht digitale Broadcast-Kameras
  • Test: Neue Plug-Ins für 3ds max
  • Ausgewählte Grafiksoftware im Test

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Detail-Informationen

    AKTUELL

  • Szene & Trends

    14

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Tools & Equipment

    19

    Neue Hardware und Software im Überblick

    Kostenloser Artikel-Download
  • Neues von der IBC 2003

    20

    Großer Bericht über die Trends, Themen und neuen Produkte auf Europas wichtigster Broadcast-Messe


  • Edit VES 2003 - Festival for Production and Visual Effects

    34

    Hochkarätige Referenten wie Dennis Muren oder Michael Ballhaus gaben auf der Konferenz in Frankfurt einen Einblick in aktuelle Produktionen


  • MAKING OF

  • "Findet Nemo": Pixars animierter Ozean

    36

    Findet Nemo dreht sich um die Odyssee eines Fisches und um den Ozean: Mit 2D- und 3D-Simulationen, paufwändiger Partikelanimation und der hauseigenen "Fizt"-Engine schufen die Artists eine beispiellose Unterwasserwelt


  • "Till Eulenspiegel": 2D trifft auf 3D

    42

    Zweieinhalb Jahre und 2,2 Terabyte nahm die Produktion des Zeichentrickfilms in Anspruch, an dem allein 500 Artists mitwirkten. Unter der Federführung von Munich Animation wurden die handgezeichneten Hauptfiguren aufwändig mit 3D-Elementen verbunden


  • "Le Musicien?: Ein modernes 3D-Märchen

    48

    Den mehrfach ausgezeichneten Kurzfilm mit Märchentouch realisierten vier Studenten der ETPA Toulouse als Abschlussfilm. In der 7-monatigen Produktionszeit kamen Maya 4 Complete nebst Plug-In Renderpal, Photoshop und After Effects zum Einsatz


  • Der "Herr der Ringe" - wie Gollum entstand

    52

    Mit der zu hundert Prozent digitalen Figur des Gollum hat Weta Digital neue Maßstäbe in der Animation gesetzt. Grundlage der Character Animation waren Mo-Cap-Daten des Schauspielers Andy Serkis


  • "Meeresrausch?: Ein Kurzfilm auf Basis von Motion Capturing

    56

    Vicon 6 und Kaydaras Motionbuilder dienten als Basis für die Entwicklung des Characters Rob, der auf einer einsamen Insel strandet. Modelliert wurde mit Maya, dessen OceanShader bei der Animation des Meeres gute Dienste leistete


  • PRODUCTION SPOTLIGHT

  • Architekturvisualisierung - Bauten optisch vorhersagen

    60

    Mit optischen Vorhersagen vermarktet die Immobilienbranche Bauobjekte lange vor ihrer Fertigstellung. Ein Bericht, wie 3D-Modelle mit Fotos kombiniert werden


  • "Inner Game": Vom 3D-Scan zum animierten Character

    62

    Im Mittelpunkt des Animationsfilms "Inner Game" steht der virtuelle Character "Yamia", der auf Basis von 3D-Scans einer realen Person entstand


  • GAME DESIGN

  • Games Convention 2003: Kopierschutz im Mittelpunkt

    64

    Im Mittelpunkt der Games Convention Developer Conference stand in diesem Jahr die Kopierschutzproblematik, die dem Spielemarkt zu schaffen macht


  • Computergrafik im Film und in Computerspielen

    68

    Computerspiele wie "Final Fantasy" werden zu Kinofilmen, Kinofilme wie "Herr der Ringe" zu PC-Spielen. Eine Betrachtung über das Zusammenwachsen zweier Genres


  • Texturierung in Echtzeit-Spieleumgebungen

    72

    In dieser Fortsetzung zum Grundlagenartikel über Realtime-Games in der dp 5/03 geht es um die Texturierung in Echtzeit-Spieleumgebungen


  • COMPOSITING

  • Boris Red 3GL im Praxistest

    76

    Mit Boris Red 3GL ist die jüngste Version des Compositing-Systems von Boris FX erhältlich - digital production nahm das Programm und seine neuen Funktionen im Praxiseinsatz unter die Lupe


  • BROADCAST

  • Marktübersicht digitale Broadcast-Kameras

    82

    Kein Bereich der Film- und Fernsehbranche hat sich in den letzten fünf Jahren durch die Digitaltechnik so sehr verändert wie der Kameramarkt. Auf welchem Stand die Technik aktuell ist, zeigt unsere umfassende Marktübersicht aktueller Kameramodelle


  • COMPUTERGRAFIK

  • Animation überschreitet Genre-Grenzen

    91

    Digitale Animationstechniken finden aufgrund ihres kreativen Potenzials und ihrer wirtschaftlichen Vorteile immer weitere Verbreitung. Dabei überschreiten sie die Grenzen zwischen unterschiedlichen Genres wie Film, Visual Effects und Videospielen.


  • Character Animation: Grundlagen und Techniken

    98

    Mit Hilfe verschiedener Modellierungstechniken, die auf Polygonnetzen, Nurbs oder Patchrastern basieren, lässt sich heute jede erdenkliche Figur am Rechner erzeugen. Der Artikel zeigt, welche Methoden es für die Character Animation gibt


  • 3ds max 6: erste Eindrücke von der neuen Release

    102

    Die deutsch lokalisierte Version von 3ds max 6 erscheint frühestens Ende des Jahres - die digital production warf einen ersten Blick auf die US-Prerelease und verschaffte sich einen Einblick in die neuen Features


  • Test: Neue Plug-Ins für 3ds max

    104

    Vom leistungsfähigen Renderer FinalRender Stage-1 über die Materialsammlung Groundcrew und den Szenenumrechner Kaldera bis hin zum professionellen Baumgenerator Speedtree 2 reicht diesmal die Palette an Plug-Ins, die sich die dp angesehen hat


  • Netzwerkrendering mit Sharelight 1.5 in der Praxis

    110

    Mit der Lightwave-Lösung Sharelight 1.5 lassen sich Renderjobs effektiv und übersichtlich im Netzwerk verteilen. Ein Bericht über den praktischen Einsatz des Multinode-Rendersystems


  • Ausgewählte Grafiksoftware im Test

    112

    BodyPaint 3D R2, particleillusion 3, TouchDesigner 015 und die Werkzeugsammlung Xfrog 4 bilden in dieser Ausgabe das Grafiksoftware-Testquartett, das sich einer genauen Prüfung durch die Redaktion unterziehen musste


  • Visualisierung von Geländedaten in 3ds max

    118

    Im zweiten und abschließenden Teil unserer Serie zur Visualisierung digitaler Geländedaten geht es um den Import von Geländemodellen und deren Weiterverarbeitung in 3D-Umgebungen


  • WEB DESIGN

  • Digitale Auferstehung: Schloss Karlsberg im Web

    128

    Mit Shockwave 3D rekonstruierte Somneo für die Homepage der Stiftung Karlsberger Hof ein dreidimensionales Modell der barocken Schlossanlage Karlsberg, so dass der Besucher einen räumlichen Einblick in die Anlage bekommt


  • VIDEO

  • Videolexikon: Wichtige Fachbegriffe verständlich erläutert

    130

    Begriffe wie "Title Save Area", "Alphakanal", "Character Generator" und "Interlace-Darstellung" stehen diesmal im Mittelpunkt unseres aktuellen Glossars rund um das Thema Video und Videobearbeitung


  • WORKSHOP

  • 3ds max: Erste Schritte mit dem Raytracer Mental Ray

    132

    Der Raytracer Mental Ray bietet hochwertiges Motion Blur und Antialiasing und erweitert somit die Ausgabemöglichkeiten von 3ds max erheblich. Grund genug, die Möglichkeiten des Renderers Schritt für Schritt zu beleuchten


  • After Effects 5.5: freies Arbeiten im 3D-Raum

    138

    After Effects bietet seit Version 5 die Möglichkeit, Objekte frei im 3D-Raum zu bewegen. Wie sich diese Technik im Einzelnen nutzen lässt, zeigt unser Workshop


  • Maya 5.0: Optionen für das Cartoon Shading

    144

    Durch die Kombination der Maya-Features Painteffects, Cell- und Ramp-Shader, Mel-Skripte und dem Vector-Renderer lassen sich interessante Ergebnisse beim Cartoon Shading erzielen, wie unser Workshop demonstriert


  • Cinema 4D: Die "Move along Spline"-Expression

    149

    Einen Character einen beliebigen Pfad entlang laufen zu lassen, ist gar nicht so einfach. Dieses Tutorial beschreibt Schritt für Schritt den Weg zum Walk-Cycle mit Cinema 4D


  • Final Cut Pro 4.0: Variable Geschwindigkeitsveränderungen

    156

    Zu den neuen Features von Final Cut Pro 4.0 zählt auch das stufenlose Variieren der Geschwindigkeit eines Clips über Keyframes. Der Workshop geht detailliert auf die Möglichkeiten und Grenzen dieser als "Time Remap" bezeichneten Funktion ein


  • Avid-Schnittsysteme: Grundlagen für das Trimmen

    160

    Trimmen an einem NLE-Schnittsystem ermöglicht das Verkürzen oder Verlängern eines Schnitts in Sekundenschnelle. Das Grundlagen-Tutorial verrät Einsteigern und Profis die wichtigsten Tricks für das richtige Trimmen am Avid


  • Combustion: Profi-Funktionen für kleine Projekte nutzen

    168

    In diesem Workshop beleuchten wir, welche Möglichkeiten Funktionen wie Weißabgleich, Bildstabilisierung und verschiedene Filter in Combustion auch bei einfacheren Projekten eröffnen


  • Pinnacle Liquid: Einfach titeln mit TitleDeko Pro

    173

    Mit TitleDeko Pro verfügt Pinnacle Liquid über ein leistungsstarkes Tool zum Erstellen von Titeln. Wir werfen einen Blick auf die Grundfunktionen des Werkzeugs und zeigen, wie sich damit auch aufwändige Titel-Projekte bewältigen lassen


  • REPORT

  • Filmscanner: Am laufenden Band digitalisieren

    176

    Mit Filmscannern lassen sich altes Filmmaterial archivieren oder 35- und 16-mm-Filme digitalisieren, um sie auf DVD oder Video zu übertragen. Technischen Grundlagen, Experten-Kommentare und ein Überblick der wichtigsten Geräte auf dem Markt


  • Urheberrecht in der Praxis

    180

    Dieser Beitrag setzt sich mit den Problemen von Herstellern digitaler Werke auseinander und gibt Hinweise, wie in der alltäglichen Arbeit mit dem Urheberrecht umgegangen werden kann


  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

     

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  • Anzeigenservice: Clipboard

    165

     

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  • Impressum

    155

     

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  • Inserentenverzeichnis

    164

     

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  • Anzeigenservice: Marketplace

    184

     

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  • Trailer

    190

    Das lesen Sie im nächsten Heft

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  • Event-Kalender

    182

     

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  • Abonnieren Sie die digital production

    123

     

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  • Inlay für die Heft-DVD/ -CD

    18

     

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  • AKTUELL

  • Szene & Trends

    14

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Tools & Equipment

    19

    Neue Hardware und Software im Überblick

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