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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 03/2003

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • The Matrix Reloaded: Technologie zwischen Realität und Virtualität
  • Klangfeldsynthese: Sound in 3D
  • Neues von der NAB 2003
  • Wie Sie lebendige Character entwerfen: Tipps aus der Praxis
  • Plug-Ins für 3ds max: Neue Software im Test
  • Ausbildung und Berufsperspektiven im CGI-Bereich

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Detail-Informationen

    AKTUELL

  • Szene & Trends

    15

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Tools & Equipment

    18

    Neue Hardware und Software im Überblick

    Kostenloser Artikel-Download
  • MAKING OF

  • The Matrix Reloaded: Technologie zwischen Realität und Virtualität

    26

    Im zweiten Teil der Matrix-Trilogie verschwimmt der Unterschied zwischen Realitätund Virtualität durch den Einsatz innovativer Technologien wie Virtual Cinematography und Image Based Rendering.


  • Klangfeldsynthese: Sound in 3D

    32

    Wissenschaftler des Fraunhofer Instituts haben ein eindrucksvolles Soundsystem kreiert. Koppfilm stellt die Eigenschaften des Systems in einem Trailer vor.


  • Daredevil: Visualisierung einer Schattenwelt

    36

    Lasergescannte Sets und ihre digitale Weiterverarbeitung mit Houdinis 3D-Tools ergeben im Kinofilm die Weltsicht des blinden Titelhelden - eine Schattenwelt.


  • PRODUCTION SPOTLIGHT

  • Toyota mit Avid DS 6.0 auf dem Pariser Autosalon

    40

    Mit Avid DS 6.0 wurde Toyotas neuer Landcruiser-Geländewagen für eine Präsentation auf dem Pariser Autosalon flott gemacht.


  • Architekturvisualisierung mit Entwurfscharakter

    42

    Bei McDonald?s neuer Restaurantkonzeption wurde nicht auf Fotorealismus, sondern bewusst auf handgezeichnete Material-Maps gesetzt.


  • Ostereier für Premiere in Stop-Motion-Technik

    44

    Der Spot des Pay-TV-Senders Premiere entstand in Stop-Motion-Technik und wurde mit Frame Thief, Combustion, Edit und Photoshop bearbeitet.


  • Stadtwerke: Wie man kostengünstig einen Kinospot produziert

    46

    Mit einem geringen Budget ließ sich ein sehenswerter Werbespot in 2K-Auflösung mit 3ds max, After Effects und Combustion realisieren.


  • MESSEREPORT

  • Neues von der NAB 2003

    50

    Vom 17.-22. April 2003 fand sich die Video-, Broadcast- und Multimedia-Branche in Las Vegas zu ihrer jährlichen Leitmesse, der NAB zusammen.


  • NAB 2003: Quantel Generation Q

    66

     


  • NAB 2003: Pinnacle Liquid Crome

    71

     


  • NAB 2003: Apple: Final Cut Pro 4

    72

     


  • NAB 2003: Neues bei Camcordern

    73

     


  • BROADCAST

  • HD erobert den Postproduction-Bereich

    74

    Im Produktionsbereich und bei den europäischen TV-Sendern spielt HDTV kaum eine Rolle, bei Post-Pro-Häusern ist der hochauflösende Standard im Kommen.


  • Kreativ sein trotz knapper Budgets: Promax & BDA Europe Konferenz

    78

    Gestraffte Budgets und wie man trotzdem das Beste daraus macht, war auf der Jahreskonferenz der Promax & BDA in Köln ein zentrales Thema.


  • HARDWARE

  • Marktübersicht: LC-Displays in der CG-Branche

    80

    Wir untersuchen den aktuellen Markt für LC-Displays und fragten Post-Profis nach ihren Erfahrungswerten mit den schicken Platzsparern. Fazit: Die meisten LC-Displays sind derzeit nur eingeschränkt einsetzbar.


  • LC-Displays: 37 Geräte ab 19 Zoll

    87

    Wir präsentieren eine große Übersicht von TFT-Monitoren mit bis zu einer Bildschirmdiagonale von 24,1 Zoll. Alle Geräte, Hersteller, Leistungsmerkmale und Preise auf einen Blick.


  • VIDEO

  • Videolexikon: Wichtige Fachbegriffe verständlich erläutert

    95

    Von 16:9 über Digital Cinema und Digital Cinematography bis zu SDTV reicht diesmal das Spektrum in unserem Glossar rund um das Thema HD.


  • MainConcept MPEG Encoder: Bericht aus der Praxis

    98

    Der MPEG Encoder von MainConcept ist jetzt als eigenständige Version erhältlich - dp sah sich die Software genauer an.


  • GAME DESIGN

  • Game Developers Conference (GDC) 2003: Middleware im Trend

    100

    Die GDC in San Jose ist die jährliche Pflichtveranstaltung der Spieleentwicklungsbranche. Ein Bericht über die diesjährigen Themen.


  • Anno 1503 von Max Design: Animationen vom 16. Jahrhundert

    102

    Neun Kulturen, über 50 Tierarten, mehr als 150 Figuren und 350 authentische Gebäude wurden für das Strategiespiel mit Lightwave entwickelt.


  • COMPUTERGRAFIK

  • Test: Die brandaktuelle Version 5.0 von Maya

    104

    Das neue Maya 5.0 zeichnet sich vor allem durch Nachbesserungen bei der Menüführung, Polygonmodellierung und -texturierung aus.


  • Trends im Animationsfilm: Die Geschichte von Disney

    110

    Von der Handarbeit Mitte der 30er Jahre zu den am Superrechner animierten Filmen: Rückblick und Ausblick.


  • Wie Sie lebendige Character entwerfen: Tipps aus der Praxis

    116

    Was isst Ihr Character eigentlich zum Frühstück? Die Antwort dieser und weiterer Fragen rund um den Entwurf einer 3D-Figur beantwortet unser Artikel.


  • Plug-Ins für 3ds max: Neue Software im Test

    122

    Wir stellen Software für 3ds max vor, mit der sich Kleidung und Partikel animieren sowie Sounds erweitern lassen. Es geht um Stitch 1.2 sowie um Sound Trax 1.0 und den Particle Tools mit Atomizer, Glider und Spraymaster.


  • Marktübersicht: 3ds max 5: Optionen für Rendering & Output

    126

    Wir stellen eine Flut von Plug-Ins vor, mit denen sich 3ds max optimieren lässt. Es geht unter anderem um RenderMan basierte Lösungen, Tools zur Toon-Ausgabe und stereoskopische Ausgabe-Tools.


  • WORKSHOP

  • Realtime-Engine in Pinnacles liquid.purple und Edition DV

    146

    Echtzeit-Anforderungen lassen sich bei Editing-Systemen auf verschiedene Art realisieren. Wir nehmen die Lösungsansätze von Pinnacle unter die Lupe, speziell die Versionen 5 von Liquid.purple und Edition.


  • Character Rigging mit Mocca in Cinema 4D

    150

    Das optionale Modul Mocca ist neu in der Release 8 von Cinema 4D. Dieser Workshop zeigt, wie sich mit Hilfe dieser Werkzeugsammlung ein Character animieren lässt.


  • 3D Professional von UZR: So animieren Sie eingescannte Fotos

    160

    UZR 3D Professional ist die erste bildbasierte Modelling-Software, die für Mac OS X und PC erhältlich ist. Wir zeigen, wie Sie mit dem Programm ein Foto animieren.


  • 3ds max: Lichtvisualisierung auf Basis des Translucent-Shaders

    164

    In diesem Workshop stellen wir den in 3ds max Version 5 neu implementierten Translucent-Shading-Typ und seine Funktionen ausführlich vor.


  • Animationen in After Effects 5.5

    170

    Dieses Tutorial zeigt einige neue Möglichkeiten der Version 5.5 von After Effects anhand der Erstellung eines Herzmonitors auf.


  • REPORT

  • Ausbildung und Berufsperspektiven im CGI-Bereich

    178

    Die Medienbranche wird derzeit von Krisen gebeutelt - was das für Berufseinsteiger bedeutet und wo sich im Postproduction-Bereich noch Chancen bieten, beleuchtet unser Report.


  • Übersicht: Auswahl wichtiger Studiengänge

    184

    Schwerpunkte, Zielgruppen, Abschlüsse, Dauer, Kursart und Finanzierung: wir haben alle relevanten Informationen über ausgewählte, bundesweite Ausbildungsangebote zusammengefasst.


  • Wie man Filme restauriert: Ein Praxisbericht

    186

    Filmmaterial, das von Röntgenstrahlen, Kratzern oder Härchen in Mitleidenschaft gezogen wurde, lässt sich wiederherstellen. Im Zuge der Filmrestaurierung lassen sich auch Effekte einfügen und Farben korrigieren. Ein Praxisbericht zeigt wie.


  • Erdbeben virtuell: Wenn Trümmer um die Ohren fliegen

    193

    Wie simuliert man ein Erdbeben für einen Film auf einer sphärisch gekrümmten Leinwand? Mit Maya und Combustion ließ sich das Projekt für ein taiwanesisches Erdbebenmuseum umsetzen.


  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

     

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  • Inhalt

    7

     

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  • Szene & Trends

    15

     

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  • Tools & Equipment

    18

     

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  • Anzeigenservice: Clipboard

    201

     

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  • Impressum

    176

     

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  • Inserentenverzeichnis

    195

     

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  • Anzeigenservice: Marketplace

    189

     

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  • Trailer

    206

    Das lesen Sie im nächsten Heft

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  • Event-Kalender

    198

     

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  • Abonnieren Sie die digital production

    67

     

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