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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 02/2003

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen:
  • CeBIT 2003 in Hannover, 12. - 19. März 2003
  • NAB 2003 in Las Vegas, 5. - 10. April 2003
  • Spy Kids 2: Wie man preiswert Kassenknüller produziert
  • So entwerfen deutschsprachige Entwickler erfolgreiche Spiele
  • Die Vorteile von High Dynamic Range Images (HDRI)
  • Marktübersicht 3D-Modeling- und Animationsprogramme

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Detail-Informationen

    AKTUELL

  • Szene & Trends

    16

    Aktuelle Kurzmeldungen aus der Branche

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  • Tools & Equipment

    18

    Neue Hardware und Software im Überblick

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  • CeBIT 2003 in Hannover, 12. - 19. März 2003

    20

    Vorschau auf brandaktuelle Produkte der weltgrößten Computermesse

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  • NAB 2003 in Las Vegas, 5. - 10. April 2003

    22

    Die wichtige Fachmesse für Electronic Media wirft ihre Schatten voraus


  • fmx/03 und animago in Stuttgart, 2. - 4. Mai 2003

    24

    Auf der Veranstaltung für Digitale Content Creation findet dieses Jahr die Verleihung des animago-Awards statt.


  • MAKING OF

  • Spy Kids 2: Wie man preiswert Kassenknüller produziert

    26

    Regisseur Robert Rodriguez spart nicht an visuellen Effekten und er beherrscht die Kunst, mit wenig Aufwand großen Eindruck zu hinterlassen.


  • Jägermeister - Betameister: Rudi, Ralph und Beta-Bugs

    36

    Während der Realisierung der Jägermeister-Hirsche Rudi und Ralph war der Umstieg von Softimage 3.9 auf die Betaversion von XSI 3.0 zu bewältigen.


  • Anatomie 2: Sequel mit wesentlich mehr digitalen Effekten

    52

    Unter der Haut zuckende Muskeln waren nur eine der Herausforderungen, die die Special-Effects-Crew mit digitalen und traditionellen Methoden anging.


  • Effekte à la carte: Dinotopia

    54

    "Perfektion in Special Effects, ein visueller Hochgenuss" schwärmte Variety über das Reptilien-Spektakel, das auch in Deutschland sehr erfolgreich lief.


  • WEB DESIGN

  • 3D-Avatar: 4000 Polygone müssen reichen

    58

    Ein glatzköpfiger 3D-Character mit Schnauzbart soll rund 2000 Antworten glaubwürdig geben können, was besondere Anforderungen an die Animation im Internet stellte.


  • PRODUCTION SPOTLIGHT

  • Hasso, Hypernurbs und Morph Targets

    60

    Dank Cinema 4D R6 und After Effects konnte der in Diensten eines Bierbrauers stehende Auerhahn in einem virtuellen Stadion zu großer Form auflaufen.


  • Tiromancino: Musikvideo mit Cinema 4D

    62

    Motion-Capturing belebte zwei aus Straßenschildern entsprungene Figuren, die ihr Liebesglück in einer fast zu realistischen Welt suchen.


  • Ein Elefant in XSI

    64

    Ausgehend von einem im Internet gekauften Elefanten-Modell als Referenz musste der Dickhäuter texturiert und zu Rüsselakrobatik verleitet werden.


  • Henry und Inferno: Ein Musikvideo für "The Vines"

    66

    Für die Blitzeffekte des Musikvideos der australischen Band sorgte Henry mit einem 5D-Plug-In und Camera Shake.


  • Softimage XSI schafft soziale Blutsauger

    68

    Nicht alle Mücken stechen, um zu saugen: Das mit Subdivision Surfaces modellierte Exemplar erweist sich in einem Blutspende-Spot als Wohltäter.


  • NFL-Übertragung mit Komplettpaket aus 150 TV-Elementen

    70

    Clips, Trailer und Trenner lieferte Goodspot Design dem US-amerikanischen Fernsehsender Fox Sports für die Übertragung von Spielen der National Football League.


  • Höllenfahrt auf dem Motorradhelm in 3ds max

    72

    Obwohl Konstruktionsdaten vom Helm vorlagen, erwies es sich als aufwändig, ein sauberes Modell für das originelle Motorradrennen zu bekommen.


  • Wer joggt denn da? Slugs lieben Subsurface-Scattering

    74

    Bei diesem witzigen Adidas-Werbespot kamen neben Renderman auch Houdini, Deep Paint 3D und Silicon Grail Chalice zum Einsatz.


  • GAME DESIGN

  • So entwerfen deutschsprachige Entwickler erfolgreiche Spiele

    76

    3ds max oder Lightwave? Spiele-Entwickler berichten über Arbeitsweisen, Programme und technische Entwicklungen auf dem Weg zum Erfolg.


  • Download-Spiel mit Flash: Der Bulle Cow Jones gegen den Bär

    82

    Die Ansprüche der Gamer an Werbespiele steigen. Dennoch setzten die Entwickler bei diesem vergnüglichen Offline-Spiel Flash.


  • 3ds max und Combustion: Die Cinematics von Robin Hood

    86

    Fünf Minuten Cinematics lieferten zahlreiche Erfahrungen mit 3D-Story-Boarding, Motion-Capturing, GI-Rendering, Speedramps und Farbkorrekturen.


  • Lightwave 3D, 3ds max und das Stitch-Plug-In: Intro für Port Royale

    92

    Die Characters für das Intro der Handelssimulation entstanden in Lightwave 7.5 die Animation erfolgte in 3ds max unter Verwendung des Plug-Ins Stitch.


  • VIDEO

  • Videolexikon: Wichtige Fachbegriffe verständlich erläutert

    94

    Von Achsensprung über Farbtemperatur und Jump Cut bis zu Voice-Over reicht das Spektrum in unserem Glossar der professionellen Filmproduktion.


  • COMPUTERGRAFIK

  • UZR 3D Professional 1.4: Software zum 3D-Scannen

    96

    Scannen statt modeln? Statt eines teuren 3D-Scanners kommt man dank einer ausdruckbaren Kalibrierungsunterlage mit Digitalfotos zu guten Resultaten.


  • Kaydara Motionbuilder 4.0: Animation pur

    98

    Was ist aus der "Filmbox" geworden? Wer sich selbst ein Bild von der neuen Version machen will, kann das derzeit zum Schnäppchen-Preis von 100 Euro tun.


  • Amorphium 3, Realflow 2 und Xfrog: Neue Software im Test

    102

    Wir stellen drei neue Programme vor: Eine vielseitige Modeling-Software, ein Programm zur dynamischen Simulation und Software für komplexe organische Objekte sorgen für tolle Effekte.


  • Was die Renderoptionen für 3ds max leisten

    108

    Von freien Scriptlösungen bis zu kommerziellen Produktionsrenderern reicht das Angebot an Erweiterungen, die wir Ihnen vorstellen.


  • Die Vorteile von High Dynamic Range Images (HDRI)

    124

    Bilder mit hohem Dynamikbereich werden immer öfter in Bereichen der Computergrafik eingesetzt. Unser Beitrag informiert über Dateiformate, nützliche Links und vieles mehr.


  • Marktübersicht 3D-Modeling- und Animationsprogramme

    130

    Wir präsentieren alle wichtigen Details zu 3ds max, Cinema 4D, Lightwave 3D, Maya, Movie 3D, Realsoft 3D, Rhinoceros, Flamingo, Penguin und Softimage XSI im Überblick.


  • DVD

  • Media 100 i Version 8 für Mac OS X

    139

    Ein Aufstieg ohne Wenn und Aber: Media 100 hat die Videolösung komplett überarbeitet und voll auf Mac OS X abgestimmt.


  • WORKSHOP

  • 3ds max 5: Wie Sie die Layer sinnvoll einsetzen

    140

    In 3ds max Version 5.0 sind auf Wunsch vieler Anwender Layer dazugekommen. Lesen Sie, wie Sie das Beste aus der neuen Funktion machen.


  • "Making of" eines Characters in Maya

    148

    Das Tutorial zeigt, wie man einen Character modelliert, texturiert und einen Walkcycle laufen lässt, bevor Textur und Rendering in Angriff genommen werden.


  • Pinnacle Liquid: Wie Sie Bildteile farblich anpassen

    156

    In diesem Workshop erklären wir Ihnen, wie Sie die Funktionen der sekundären Farbkorrekturm mit Pinnacle Liquid einsetzen.


  • Messiah: Setup für das Character-Rigging

    160

    Messiah ist stark in der Charakter-Animation. Dieser Workshop zeigt, wie Sie dabei im Einzelnen vorgehen.


  • Mocca für Cinema 4D: Tipps für SoftIK und Bone-Werkzeug

    168

    Das Mocca-Modul enthält Tools zur Character-Animation, die traditionelle Methoden stark erweitern, aber auch neue Denk- und Arbeitsweisen erfordern.


  • HARDWARE

  • Test: ATI Fire GL X1 mit 128 MB DDR-RAM

    176

    Eine professionelle Grafikkarte mit vernünftigem Preis-Leistungs-Verhältnis, die zahlreiche Treiber-Presets für gängige Grafik-Anwendungen bietet.


  • Test: PNY Quadro FX 2000 mit 1024 MB DDR-RAM

    177

    Ein Spitzenprodukt zu einem stolzen Preis, das unter DirectX 9 mit einer weiteren Leistungssteigerung aufwarten dürfte.


  • BROADCAST

  • Sehen, Hören, Klicken - die tri-mediale Zukunft

    178

    Das Münchner Unternehmen David bietet eine Editing-Produktfamilie, mit der es seine Audioerfahrung in die Videowelt einbringen will.


  • REPORT

  • Mental Ray goes RealityServer

    186

    Alle Neuigkeiten von Mental Images über Mental Ray, Shape by Shading und RealityServer, der interaktives 3D-Arbeiten per Browser ermöglichen soll.


  • Bilder zum Leben erwecken: Dave McKean über seine Arbeitsweise

    188

    Dave McKean ist ein Multitalent der Digitalillustration. Zuletzt arbeitete er an Entwürfen zu Harry Potter 3. Lesen Sie ein Gespräch über seine Arbeit.


  • Visual Effects in Kriegsfilmen: Digitaltechnik als neue Dimension?

    192

    Ob digital aufgeblasener High-Tech-Krieg, dogmatisches Minimalkino oder die große Liebesgeschichte im Bombenhagel - die Traumfabrik bietet jedem etwas.


  • RUBRIKEN

  • Editorial

    3

     

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  • Inhalt

    9

     

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  • Szene & Trends

    16

     

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  • Tools & Equipment

    18

     

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  • Anzeigenservice: Clipboard

    183

     

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  • Impressum

    182

     

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  • Inserentenverzeichnis

    181

     

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  • Anzeigenservice: Marketplace

    183

     

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  • Trailer

    206

    Das lesen Sie im nächsten Heft

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  • Event-Kalender

    198

     

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  • Abonnieren Sie die digital production

    171

     

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