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Jahrgang 2003

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  1. DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 06/2003

    DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 06/2003

    Unter anderem mit diesen Themen:
    • Neues von der IBC 2003
    • Der "Herr der Ringe" - wie Gollum entstand
    • Texturierung in Echtzeit-Spieleumgebungen
    • Marktübersicht digitale Broadcast-Kameras
    • Test: Neue Plug-Ins für 3ds max
    • Ausgewählte Grafiksoftware im Test
    5,00 €
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  2. DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 05/2003

    DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 05/2003

    Unter anderem mit diesen Themen:
    • Neues von der Siggraph 2003
    • Digitale Untote erscheinen im "Fluch der Karibik"
    • Marktübersicht Compositing-Systeme: 13 Lösungen im Überblick
    • Geländevisualisierung: Geodaten im 3D-Bereich
    • Kostenoptimierung: So lässt sich mit Previsualization Geld sparen
    • MPEG-4: Ein Blick in die Zukunft des Kompressionsstandards
    5,00 €
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  3. DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 04/2003

    DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 04/2003

    Unter anderem mit diesen Themen:
    • Terminator 3: Der T 800 alias Arnold Schwarzenegger is back
    • Herr der Ringe: Massenszenen in der Praxis
    • Marktübersicht 3D-Scanner für alle Einsatzbereiche
    • Outgesourct: Rendering via Internet
    • Marktübersicht: Nonlineare Schnittsysteme
    • Acting, Storytelling und Screenwriting für Animators
    5,00 €
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  4. DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 03/2003

    DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 03/2003

    Unter anderem mit diesen Themen:
    • The Matrix Reloaded: Technologie zwischen Realität und Virtualität
    • Klangfeldsynthese: Sound in 3D
    • Neues von der NAB 2003
    • Wie Sie lebendige Character entwerfen: Tipps aus der Praxis
    • Plug-Ins für 3ds max: Neue Software im Test
    • Ausbildung und Berufsperspektiven im CGI-Bereich
    5,00 €
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  5. DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 02/2003

    DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 02/2003

    Unter anderem mit diesen Themen:
    • CeBIT 2003 in Hannover, 12. - 19. März 2003
    • NAB 2003 in Las Vegas, 5. - 10. April 2003
    • Spy Kids 2: Wie man preiswert Kassenknüller produziert
    • So entwerfen deutschsprachige Entwickler erfolgreiche Spiele
    • Die Vorteile von High Dynamic Range Images (HDRI)
    • Marktübersicht 3D-Modeling- und Animationsprogramme
    5,00 €

    Ausverkauft

  6. DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 01/2003

    DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 01/2003

    Unter anderem mit diesen Themen:
    • Neu: Softimage XSI 3.0
    • Der Herr der Ringe - Die zwei Türme
    • Neu: Realsoft 3D Version 4.5
    • Marktübersicht: Plug-Ins zu 3ds max und Cinema 4D
    • Final Cut Pro vs. Avid Xpress DV
    • Videolexikon: Kabel, Stecker und Schnittstellen
    5,00 €

    Ausverkauft

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