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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 07/2013

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 
- Fokus: Games mit Cryengine und Unreal
- Blackmagic Design Pocket Cinema Camera
- Making-of FMX-Trailer 2014
- 4K-Grundlagen
- Arbeiten mit Avid AMA
- Apple iMac im Test

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Detail-Informationen

DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 07/2013 mit diesen Themen:


-          Maya LT 2014: Was taugt die Maya-Version für Game-Developer?

-          Slumbers: Produzent Nico Ostermann über die Produktion der Crossmedia-Animationsserie.

-          Autodesk Gameware: Warum können sich Game-Developer nicht einigen?

-          Moviela: Sichten und Loggen ohne graue Haare – Meta-Medien-Daten im Workflow.

-          Previs im Fokus: Braucht es wirklich, tatsächlich, wahrhaft eine Previs?

-          Relighting-Workshop: Nuke 7 und C4D im Relighting-Workflow. Der Helge-Maus-Workshop.

-          Hypervenom: Snakes on a Schuh! Polynoid macht den neuen Nike-Spot.

-          Nuke-Scripting: Mit Python vom Statisten zum CG-Heer. Workshop für Compositoren und Weltherrscher in Spe.

-          Mackevision: Wie arbeitet der Weltklasse-Visualisierer aus dem Schwabenländle?

-          Lagoa: 3D auf Profi-Ebene im Browser – jedes System wird zur Workstation.

-          Rugbybugs: Es wuselt – die Waldbewohner des FMX 2014-Trailers auf dem Seziertisch.

-          Superdöner: Photorealismus mit Fredi Voss: Wir spazieren in die Döner-Bude.

-          Blender-Catwalk: Die AgenZas Brothers zeigen, wie man Characters mit Blender an- statt auszieht. 

und vieles mehr.

Zusatzinformation

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