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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 06/2016

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 
- Online-Tools fürs Projektmanagement
- Millionenstädte bauen mit Houdini, Cityengine & Clarisse
- Zusammenspiel von C4D & Octane: Making-of „52Hz“
- Ring frei: Standard- vs. Highbright-Onset-Monitoring
- Version 8 des Editing-Tools Edius
- Workstationtests, die zweite Runde

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Detail-Informationen

DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 06/2016 mit diesen Themen:

- Online-Tools fürs Projektmanagement: Für den leidigen Papierkram ins Web ausweichen

- Bildhauerei im Browser: Sculpten ohne Software? SculptGL macht’s im Browser möglich 

- Befeuern aus Projektoren: Loop Light erklärt, wie das auf gekrümmte Flächen gelingt

- Millionenstädte interaktiv in Szene setzen: Mit Houdini, der Cityengine & Clarisse

- Gott spielen: Anatomisch korrekte Figuren mit Makehuman erstellen

- Octane & C4D: Hinter den Kulissen des animgo-nominierten Stills „52 Hz“ 

- Standard- vs. Highbright-Onset-Monitoring: Small-HD 702 und Ninja Flame im Praxistest 

- Wiedergeburt: 4th Creative Party belebte via CG den letzten koreanischen Tiger wieder

- Edius: Nicht nur für die schnelle Nummer – das Editing-Tool in Version 8

- Natron 2.0: Neue Features, noch mehr Nuke, immer noch kostenlos

- Workstationtests, die Zweite: Mit Dell 5510/7710/7910, MSI WT72 sowie dem HP ZBook

- Halloween-Kunst: Wie das animago-nominierte CG-Pub mit Corona & 3ds-Max entstand

und vieles mehr.

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