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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 03/2016

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 
- Tipps für den Einstieg in die VFX- und Animationsbranche
- Feuer & Wassersimulationsschwerpunkt
- Editing mit Resolve
- Substance Designer Texturing-Workshop
- Making-of „The Revenant“
- Baselight im Einsatz am Set

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Detail-Informationen

DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 03/2016 mit diesen Themen:

- Feuer, Rauch, Tornado, Fluids: Simulieren mit Houdini, Blender & 3ds Max

- Brancheneinstieg: Die richtige Schule, der passende Job & mehr Tipps 

- Resolve: Roundtripping und Editing mit dem BMD-Tool

- Der CG-Anstrich: Workshop zum Arbeiten mit dem Substance Designer

- Design in unendlichen Weiten: Die Welt von „Star Wars“ entwerfen 

- VR is everywhere: MPC berichtet, was am Hype dran ist

- Flame: Über den Umstieg auf das große Autodesk-System

- CG von und für Piraten: ILP kreierte die hohe See für zwei TV-Serien

- Leichteres Set-Leben: Baselight half bei der ZDF-Produktion „Lerchenberg“

- animago-Making-ofs: Junge Helden und eine CG-Marilyn-Monroe 

und vieles mehr.

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