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DIGITAL PRODUCTION: Ausgabe 01/2017

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Kurzübersicht:

Unter anderem mit diesen Themen: 
- Character Animation für VFX
- 3D-Charakter-Sculpting in Blender
- Optimiertes Modo-UI
- ZBrushCore: Der Kern des Sculptings
- MoGraphs mit der Trapcode Suite 13
- CG-Wasser: Bifrost in Maya 2017
- So war der animago 2016 in Bayern 

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Detail-Informationen

DIGITAL PRODUCTION Ausgabe 01/2017 mit diesen Themen:

- Character Animation für VFX: Nico Ostermann nimmt uns im Grundlagen-Workshop an die Hand.

- 3D-Charakter-Sculpting: Blender verfügt über ordentliche Sculpting-Features – Zacharias Reinhardt zeigt sie, indem er Schritt für Schritt einen „Hiker“ erstellt.

- Digitale Characters im Wandel: Neue Tools mit der ältesten Kunstform der CGI-Branche kombinieren.

- Duik: 2D-Character-Rigging in AE: Die Open-Source-Software verfügt über ein breites Toolset, um 2D-Figuren in AE zum Zappeln zu bringen.

- Blender 2.78: Alembic I/O! Neuer Grease Pencil! Stereo-VR-Rendering! Neue Add-ons! 

- UI, Modo: Effizenz und Übersicht im Interface von Modo 

- Glänzend wie Stahl, samtig wie Wachs: Die cleversten Tricks in C4D mit Fast Jelly, Smart Bleed und Shadow Luminance.

- ZBrushCore: Wie Light ist Light? Auf der Suche nach des ZBrushs Kern.

- Trapcode Suite Nummer 13: Was gibt es Neues im beliebten Effektpaket für Adobes After Effects?

- Neues Bifrost in Maya 2017: Wassersimulation direkt in Maya.

- One-Man-Show für 2 Aliens: Animationsserie „2 Aliens“ im Alleingang. 

- Der animago 2016 in Bayern: Highlights und Impressionen des 20. animago-Events in München.

und vieles mehr.

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