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SAE-Workshops

In Kooperation mit dem SAE Institute stellen wir Ihnen kostenlos und exklusiv Workshops zu den neuesten Softwarepaketen zur Verfügung. Einfach gewünschte Workshops downloaden und gleich selber ausprobieren! Für die Bereitstellung der Workshops ist eine Registrierung in unserem Online-Shop erforderlich. Im Rahmen der Kooperation werden Ihre User-Daten auch an das SAE Institute übermittelt.

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  1. SAE-Workshop Ausgabe 03:2017: Quick-Rig Plug-ins für Maya

    SAE-Workshop Ausgabe 03:2017: Quick-Rig Plug-ins für Maya

    SAE-Workshop 03:2017: Quick-Rig Plug-ins für Maya

    Weil man nicht immer alles selber machen muss: Nico Ostermann zeigt in diesem Workshop mit JointOrientScript, abSymMesh und Advanced Skeleton praktische Helfer für das Rigging und die Animation in Maya, welche den Workflow erleichtern und viel Zeit sparen.

     

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  2. SAE-Workshop Ausgabe 02:2017: Lightworks 14 zielt auf Umsteiger

    SAE-Workshop Ausgabe 02:2017: Lightworks 14 zielt auf Umsteiger

    SAE-Workshop 02:2017: Lightworks 14 zielt auf Umsteiger

    Eine funktionelle und auch noch kostenlose Editing-Software kann fast jeder gut gebrauchen. Lightworks ist ein solches Tool. Release 14 zielt mit einem zugänglicheren Interface und integrierten Online-Anbietern auf Umsteiger. Uli Plank zeigt im neuen SAE-Workshop die Features der neuen Version.

     

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  3. SAE-Workshop Ausgabe 01:2017: 3D-Charakter-Sculpting in Blender

    SAE-Workshop Ausgabe 01:2017: 3D-Charakter-Sculpting in Blender

    SAE-Workshop 01:2017: 3D-Charakter-Sculpting in Blender

    Es muss nicht immer teure Modeling-Software sein, ein 3D-Charakter lässt sich auch mit Blender gestalten. Denn das Open-Source-Tool hat einige Scultping-Features zu bieten, die sich sehen lassen können. 3D-Artist und zertifizierter Blender-Trainer Zacharias Reinhardt erklärt in diesem kostenlosen SAE-Workshop, wie Sie den 3D-Phantasie-Charakter erstellen, der das aktuelle Cover der DP ziert. 

     

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  4. SAE-Workshop Ausgabe 07:2016: Mit den neuen Features von Maya 2017 arbeiten

    SAE-Workshop Ausgabe 07:2016: Mit den neuen Features von Maya 2017 arbeiten

    SAE-Workshop 07:2016: Mit den neuen Features von Maya 2017 arbeiten

    In der 2017-Version von Maya hat Autodesk zahlreiche Features verbessert: Der .fbx-Import/Export funktioniert jetzt ordentlich, bei den Alembic Cache Files wurden Fehler eliminiert und Skripting mit Python und C++ sowie zahlreiche Plug-ins beispielsweise für Motion Graphics sind integriert. Außerdem ist Arnold nun der neue Standard-Renderer. Dieser Workshop zeigt Ihnen, was ab sofort mit Maya 2017 möglich ist.

     

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  5. SAE-Workshop Ausgabe 06:2016: Millionenstädte digital erbauen

    SAE-Workshop Ausgabe 06:2016: Millionenstädte digital erbauen

    SAE-Workshop 06:2016: Millionenstädte digital erbauen

    Agenturen, Studios und Freelancer hören immer öfter den Kundenwunsch: „Größer, schneller, schöner – und all das am besten sofort!“. Mit traditionellen Verfahren im Modeling stößt man dabei sehr schnell an die Grenzen – prozedurale Assets in Houdini, in der Cityengine zur Großstadt zusammengesetzt und vereint in Clarisse, bieten die Lösung. Hätten die alten Cäsaren diese Tool-Kombination zur Verfügung stehen gehabt, wäre Rom vielleicht doch an einem Tag gebaut worden!

     

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  6. SAE-Workshop Ausgabe 05:2016: Timelapse-Effekte in Premiere kreieren

    SAE-Workshop Ausgabe 05:2016: Timelapse-Effekte in Premiere kreieren

    SAE-Workshop 05:2016: Timelapse-Effekte in Premiere kreieren

    Zeitraffer-Videos beeindrucken immer, deshalb erfahren Sie in diesem SAE-Workshop, wie man den Effekt mit Adobe Premiere Pro CC hinbekommt – ohne zu stolpern. Wir zeigen den optimierten Import von Bildsequenzen, Linsenentzerrung, die Farbanpassung des Materials, die VR-Video-Settings und wie man Timelapse-Aufnahmen in 360 Grad kreiert. Viele weitere Premiere-Tipps und -Tricks gibt’s natürlich noch dazu.

     

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  7. SAE-Workshop Ausgabe 04:2016: HDRI Panoramas mit PTGui erstellen

    SAE-Workshop Ausgabe 04:2016: HDRI Panoramas mit PTGui erstellen

    SAE-Workshop 04:2016: HDRI Panoramas mit PTGui erstellen

    Gutes Licht und schöne Reflexionen mit der kostenlosen Stitching-Software PTGui erstellen und die Sphere dann in Maya bekommen –
    Nico Ostermann zeigt, wie‘s geht.

     

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  8. SAE-Workshop Ausgabe 03:2016: Substance Designer in der Texturing Pipeline

    SAE-Workshop Ausgabe 03:2016: Substance Designer in der Texturing Pipeline

    SAE-Workshop 03:2016: Substance Designer in der Texturing Pipeline

    Warum sich die SAE dafür entschieden hat, die Texturing Pipeline auf dem Substance Designer aufzubauen, erklärt Martin Vater in diesem Workshop. Wir zeigen den Praxiseinsatz und die Vorteile des Tools im Detail. 

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  9. SAE-Workshop Ausgabe 02:2016: Neue Shadings in Houdini 15

    SAE-Workshop Ausgabe 02:2016: Neue Shadings in Houdini 15

    SAE-Workshop 02:2016: Neue Shadings in Houdini 15

    Das Shading-System von Houdini war lange legendär unkomfortabel. Das Release 15 des SideFX-Tools ist lang ersehnt – wir zeigen Ihnen in diesem SAE-Workshop was sich vor allem in der Handhabung des Shadings getan hat. 

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  10. SAE-Workshop Ausgabe 01:2016: Durchblick mit Physik

    SAE-Workshop Ausgabe 01:2016: Durchblick mit Physik

    SAE-Workshop 01:2016: Durchblick mit Physik

    Die neue physikalische Kamera in Autodesks 3ds Max 2016 wurde zusammen mit V-Ray-Developer Chaos Group entwickelt. Mit ihr lässt sich eine reale Kamera simulieren, wir zeigen wie sich dieses neue Feature für ein optimiertes Renderergebnis einsetzen lässt.


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  11. SAE-Workshop Ausgabe 07:2015: Gimbals zur Kamerastabilierung

    SAE-Workshop Ausgabe 07:2015: Gimbals zur Kamerastabilierung

    SAE-Workshop 07:2015: Gimbals zur Kamerastabilisierung

    Weil eine verwackelte Handkamera nur bei gezieltem Einsatz eine Rolle spielen sollte: Prof. Uli Plank stellt im SAE-Workshop neue Hardware-Möglichkeiten der Kamera-Entwacklung vor.


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  12. SAE-Workshop Ausgabe 06:2015: Kobold Charakteranimation

    SAE-Workshop Ausgabe 06:2015: Kobold Charakteranimation

    SAE-Workshop 06:2015: Kobold Charakteranimation

    Auch wenn man für seinen Film kein Hollywood-Budget zur Verfügung stehen hat, auf Motion-Capture-Daten für die Animation eines 3D-Charakters muss man nicht mehr verzichten: Wir zeigen in diesem Workshop, wie MoCap mit der Kinect 2, Cinema 4D und dem Kobold-Plug-in gelingt. 

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  13. SAE-Workshop Ausgabe 05:2015: A7S gegen Scarlet

    SAE-Workshop Ausgabe 05:2015: A7S gegen Scarlet

    SAE-Workshop 05:2015: A7S gegen Scarlet – Sony oder Red für Indie-Produktionen?

    Ein unfairer Vergleich? Nicht unbedingt: Beide Firmen bieten ihre Produkte als Kameras für Fotografie und Bewegtbilder an und sehr weit liegen etliche technische Parameter nicht auseinander. Doch irgendwie sollte der erhebliche Preisunterschied schon zu rechtfertigen sein. Oder? 

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  14. SAE-Workshop Ausgabe 04:2015: Grooming

    SAE-Workshop Ausgabe 04:2015: Grooming

    SAE-Workshop 04:2015: Grooming

    In früheren Zeiten war das berüchtigte "Grooming" nur etwas für ganz ausgefuchste Experten. Heute jedoch gibt es eine Vielzahl von 3D-Programmen, mit denen sich im Handumdrehen atemberaubende Fell- und Haarsimulationen erstellen lassen. Mit dem Release von Houdini 14 ist Side Effects Software einen großen Schritt auf digitale Künstler zugegangen. Aber auch Clarisse iFX bietet intuitive Werkzeuge, die sich hervorragend für lockige Frisuren bis hin zum Werwolfsfell eignen. 

     

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  15. SAE-Workshop Ausgabe 03:2015: ZBrush 4R7

    SAE-Workshop Ausgabe 03:2015: ZBrush 4R7

    SAE-Workshop 03:2015: ZBrush 4R7

    Das lang erwartete Release 7 von ZBrush 4 bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich. Ein beeindruckendes neues Feature ist ohne Zweifel der ZModeler. Dieser Workshop hilft beim Einstieg in die Arbeit mit dem Polygon-Modul von Pixologic.

     

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  16. SAE-Workshop Ausgabe 02:2015: Element 3D 2

    SAE-Workshop Ausgabe 02:2015: Element 3D 2

    SAE-Workshop 02:2015: Element 3D 2

    Das neue Release von Element 3D Version 2 bringt viele neue praktische Features mit sich, die von den Nutzern bereits heiß ersehnt wurden. Unter anderem wurde das User Interface  an 3D-Programmen orientiert, ein neues physikalisches Shadersystem integriert sowie die Möglichkeit, Meshes zu deformieren. Wie diese Features genau funktionieren erfahren Sie in diesem Workshop. 

     

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  17. SAE-Workshop Ausgabe 01:2015: Lightworks 2

    SAE-Workshop Ausgabe 01:2015: Lightworks 2

    SAE-Workshop 01:2015: Lightworks 2

    Im ersten Teil des Lightworks-Überblicks haben wir uns mit der grundlegenden Struktur des Programms beschäftigt. Mittlerweile ist Version 12 erschienen und die Public-Beta-Phase für Mac OSX beendet. Für unseren Workshop ist das irrelevant und darum schauen wir uns in Teil 2 an, wie man in Lightworks schneidet.

     

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  18. SAE-Workshop Ausgabe 07:2014: Lightworks 1

    SAE-Workshop Ausgabe 07:2014: Lightworks 1

    SAE-Workshop 07:2014: Lightworks 1

    Filme schneiden wie Martin Scorsese oder Quentin Tarantino am heimischen Arbeitsplatz: mit Lightworks ist das möglich. Und zwar zum Nulltarif. Lightworks gehört zu den ersten nicht linearen Schnittsystemen überhaupt und steht den Usern mittlerweile als Open Source ohne Einschränkungen bei den Schnittfunktionen zur Verfügung. In Teil 1 des Lightworks Workshops erfahren Sie mehr über die grundlegenden Funktionen des Programms. 

     

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  19. SAE-Workshop Ausgabe 06:2014: 3ds Max 2015 Populate

    SAE-Workshop Ausgabe 06:2014: 3ds Max 2015 Populate

    SAE-Workshop 06:2014: 3ds Max 2015 Populate

    Mit Populate lassen sich 3D-Szenen der Gattung Landschaft, Stadt oder Architektur mit wenigen Mausklicks mit Menschen bevölkern, zum Beispiel mit animierten Fußgängern. In diesem Workshop geht es um Vorgehensweisen und Möglichkeiten dieses Werkzeugs. 

     

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  20. SAE-Workshop Ausgabe 05:2014: LEDs als Filmlicht und Apps zum Messen

    SAE-Workshop Ausgabe 05:2014: LEDs als Filmlicht und Apps zum Messen

    SAE-Workshop 05:2014: LEDs als Filmlicht und Apps zum Messen

    LED-Lampen sind ideal für den Dreh - kaum Hitze, gut steuerbar und überraschend günstig. In diesem Workshop zeigen wir Ihnen die Löcher in der Lichtskala und wie man trotzdem das volle Spektrum bekommt. 

     

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  21. SAE-Workshop Ausgabe 04:2014: Python-Programmierung für Nuke

    SAE-Workshop Ausgabe 04:2014: Python-Programmierung für Nuke

    SAE-Workshop 04:2014: Python-Programmierung für Nuke

    Dieser Workshop bietet einen Einstieg in die Python-Programmierung für Nuke und zeigt, wie die Erweiterung des Compositing-Programms durch eigene Python-Skripte möglich ist. Das auf den ersten Blick als Mehraufwand erscheinende Erstellen von Skripten stellt sich meist als sinnvoll heraus. Denn einmal erstellt, lassen sich Skripte schnell auf andere Situationen umschreiben und erweitern, um so den Workflow zu beschleunigen.

     

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